Skocz do zawartości

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie

  1. Dzisiaj
  2. Sprzęt GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 Infinity - Potwierdzona specyfikacja 9 lipca 2026, 20:54  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 Infinity - Potwierdzona specyfikacja Firma GIGABYTE potwierdziła specyfikację swojej nadchodzącej karty graficznej AORUS GeForce RTX 5070 Infinity. Karta ta należy do serii AORUS Infinity, w której znajdują się również modele GeForce RTX 5090 oraz GeForce RTX 5080. Specyfikacja karty GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 Infinity wykorzystuje architekturę Blackwell i układ graficzny GeForce RTX 5070. Karta jest wyposażona w 6144 rdzenie CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR7 na 192-bitowej magistrali. Taktowanie rdzenia graficznego w trybie GPU Boost wynosi 2715 MHz, co oznacza, że karta jest fabrycznie podkręcona. Pamięć GDDR7 działa z taktowaniem 28 000 MHz. System chłodzenia Karta graficzna AORUS GeForce RTX 5070 Infinity wykorzystuje system chłodzenia Windforce Hyperburst, który składa się z dwóch większych wentylatorów Hawk oraz trzeciego, mniejszego wentylatora Overdrive. System ten jest zaprojektowany tak, aby umożliwić stabilny, podwójny przepływ powietrza przez obie strony płytki PCB. Dodatkowo, karta jest wyposażona w miedziane ciepłowody oraz specjalny materiał termoprzewodzący, określany jako Composite Metal Grease. Wymiary i zasilanie Wymiary karty to 309 x 132 x 55 mm, a rekomendowana moc zasilacza wynosi 750 W. Karta jest wyposażona w pojedyncze, 16-pinowe złącze zasilające oraz cztery porty, w tym trzy DisplayPort 2.1b oraz jeden HDMI 2.1b. Niestety, firma GIGABYTE nie ujawniła jeszcze dokładnej daty wprowadzenia karty do sprzedaży ani jej ceny. GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5070 Infinity to karta graficzna, która oferuje wysoką wydajność i zaawansowane funkcje chłodzenia. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  3. Sprzęt MSI wydało BIOS dla płyty głównej AM5 z pełnym wsparciem dla DDR5 CXMT 9 lipca 2026, 20:53  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu MSI wydało BIOS dla płyty głównej AM5 MSI wydało nową wersję BIOS-u dla płyty głównej MAG B850MPOWER, która umożliwia pełne wsparcie dla kości DDR5 od chińskiego producenta CXMT. Nowa wersja BIOS-u Nowa wersja BIOS-u pozwala na obsługę modułów pamięci z prędkościami od 6800 do 8200 MT/s, co stanowi istotny krok w rozwoju rynku pamięci RAM. MSI poinformowało, że płyta główna MAG B850MPOWER pozwala na stabilną pracę dwóch modułów KingBank Technology o pojemności 48 GB i nominalnej prędkości 6000 MT/s. Nowa wersja BIOS-u bazuje na zaktualizowanym mikrokodzie AGESA od AMD, który rozszerza obsługę kości pamięci od CXMT. Wnioski Wydanie nowej wersji BIOS-u przez MSI jest istotnym krokiem w rozwoju rynku pamięci RAM, zwłaszcza w kontekście rosnącego zainteresowania rozwiązaniami CXMT. MSI udowodniło, że jest gotowe do współpracy z nowymi producentami pamięci, co może otworzyć nowe możliwości dla entuzjastów sprzętu komputerowego. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  4. Sprzęt VESA prezentuje nowy certyfikat dla najlepszych wyświetlaczy OLED. Mowa o DisplayHDR True Black 1400 9 lipca 2026, 20:53  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu VESA DisplayHDR True Black 1400 VESA poinformowała o wprowadzeniu nowego certyfikatu DisplayHDR True Black 1400 dla wyświetlaczy OLED. Aby otrzymać ten certyfikat, wyświetlacz musi spełnić określone wymagania, w tym osiągnięcie szczytowej luminancji na poziomie minimum 1400 nitów przy 2% współczynniku APL i w centralnym punkcie wyświetlacza. Dodatkowo, wyświetlacz musi utrzymać długotrwale jasność na poziomie przynajmniej 700 nitów przy wypełnionym w 100% bielą ekranie. Pierwsze wyświetlacze z certyfikatem Pierwsze wyświetlacze z certyfikatem VESA DisplayHDR True Black 1400 mają zostać pokazane podczas Bilibili World 2026 w Szanghaju. Lenovo deklaruje, że ich nowy laptop Lenovo Yoga Pro 16 będzie wyposażony w ekran OLED, który otrzyma ten certyfikat. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  5. Gaming Wyciekły materiały z anulowanego Tomb Raidera 9 lipca 2026, 20:51  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Wyciekły materiały z anulowanego Tomb Raidera Studio Vertigo Games, znane z produkcji VR, takich jak Arizona Sunshine i Metro Awakening, miało przenieść markę Tomb Raider do wirtualnej rzeczywistości. Zgodnie z informacjami uzyskanymi przez redakcję Mp1st, gra miała być opracowana na Unreal Engine 5, a zespół deweloperów liczył około 50 osób. Wyciekłe materiały Wyciekłe materiały pokazują wczesną wersję gry w akcji, w której gracze mogliby pływać, wspinac się oraz zjeżdżać na tyrolce. Gra miała również zawierać różne rodzaje przeciwników, w tym szkielety, nietoperze i hieny, a także starcia z bossami, takimi jak olbrzymi strażnik. Grafiki koncepcyjne Grafiki koncepcyjne przedstawiają pustynne lokacje, w tym starożytne budowle, oraz projekty przeciwników i postaci niezależnych, takich jak młody Arab, Tarik, i perska księżniczka, Amytis. Studio Vertigo Games pracowało również nad innym anulowanym projektem, znany pod nazwą kodową "Project P", który miał być osadzony w uniwersum Halo. Tymczasem, remake pierwszej odsłony cyklu, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, zadebiutuje 12 lutego 2027 roku na PC, PS5, Xbox Series X/S oraz Nintendo Switch 2. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  6. Gaming Minecraft zyskuje poduszki do siedzenia 9 lipca 2026, 20:50  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Minecraft zyskuje nowe funkcje Po 17 latach od premiery Minecraft wreszcie doczekał się przedmiotu, na którym można wygodnie usiąść - w najnowszej wersji testowej gry pojawiły się poduszki, a pełna premiera tej nowości planowana jest jeszcze na ten rok. Poduszki, opisane przez twórców jako „przedmiot, który można postawić w świecie i użyć do siedzenia”, występują w 16 wariantach kolorystycznych. Do ich stworzenia potrzebne są trzy wełniane płytki (Wool Slabs) w tym samym kolorze. Nowe przedmioty w Minecraft Poduszki do siedzenia Słomiane łóżka, które pozwalają przespać noc, ale nie zmieniają punktu odrodzenia gracza Nowe przedmioty są już dostępne dla graczy korzystających z programu Minecraft Preview, a pełna wersja gry ma je otrzymać jeszcze w tym roku. Studio Mojang, odpowiedzialne za Minecraft, przeszło przez trudne czasy w wyniku gigantycznej fali zwolnień w Microsoft. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  7. Gaming Microsoft nadal rozważa silnik id Tech 9 lipca 2026, 20:50  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Microsoft nadal rozważa silnik id Tech Ostatnie zwolnienia w id Software, studiu odpowiedzialnym za serię Doom, wywołały falę spekulacji na temat przyszłości silnika id Tech. Zwolnienia w id Software były częścią szerszej restrukturyzacji Xboxa, w ramach której z pracą pożegna się łącznie 3200 pracowników. Choć początkowo sądzono, że zwolniono 95 osób, okazało się, że liczba ta była znacznie wyższa, bo aż 136 deweloperów. Wśród zwolnionych znalazła się znaczna część zespołu odpowiedzialnego za rozwój silnika id Tech, co wywołało obawy o przyszłość tej technologii. Jednakże, według najnowszych informacji, Microsoft nie planuje porzucić silnika id Tech. Microsoft nadal bierze pod uwagę korzystanie z tej technologii w przyszłych projektach. Gracze zareagowali na tę wiadomość z mieszanymi emocjami, niektórzy drwiąc z Microsoftu, że "stażysta korzystający z Copilota będzie utrzymywał silnik". Warto przypomnieć, że id Software nie było jedynym studiem, które korzystało z silnika id Tech. Machine Games, studio odpowiedzialne za serię Wolfenstein, również wykorzystywało tę technologię. Silnik id Tech nie zostanie uśmiercony. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  8. Gaming The Elder Scrolls 6: Zwolnienia w Xboksie grożą opóźnieniami i crunchem 9 lipca 2026, 19:34  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Zwolnienia w Xboksie uderzają w The Elder Scrolls 6: Deweloperzy przewidują opóźnienia i crunch Masowe zwolnienia w strukturach Xboksa mają poważne konsekwencje dla jednej z najbardziej wyczekiwanych gier Microsoftu, The Elder Scrolls 6. Morale w Bethesda Game Studios spadły do najniższego poziomu, a nad deweloperami wisi widmo intensywnej pracy, znanej jako crunch. Anonimowe źródła IGN podają, że z różnych oddziałów Bethesdy odeszło ponad 50 osób. Wśród nich znaleźli się doświadczeni programiści, projektanci i artyści, którzy pracowali bezpośrednio nad następcą Skyrima. Pracownicy studia twierdzą, że utrata kluczowych członków zespołu nie tylko obniżyła morale, ale również zwiększyła ryzyko opóźnienia premiery gry oraz konieczności pracy w nadgodzinach. Jeden z deweloperów podkreślił, że odejścia te będą miały "ogromny, kaskadowy wpływ zarówno na grę, jak i na morale studia". Zwolnienia objęły przedstawicieli niemal wszystkich działów, w tym osobę pracującą w firmie od czasów The Elder Scrolls: Morrowind. W biurach Bethesdy w Dallas i Rockville pojawiły się nawet miejsca upamiętniające zwolnionych współpracowników, z oprawionymi zdjęciami i kwiatami. Przynajmniej jedna z takich instalacji miała zostać później usunięta na polecenie działu HR. Pozostali deweloperzy obawiają się, że Microsoft spróbuje uzupełnić braki tańszymi pracownikami kontraktowymi lub outsourcingiem. Oznaczałoby to konieczność wdrażania nowych osób do autorskich narzędzi Bethesdy, co mogłoby jeszcze bardziej wydłużyć produkcję. Inni rozmówcy IGN wskazują, że część luk w zespole ma zostać uzupełniona pracownikami ZeniMax Online Studios, choć i to studio zostało dotknięte masowymi zwolnieniami, które objęły ponad 200 osób. Pracownicy studia przyznają, że jeszcze niedawno z entuzjazmem podchodzili do prac nad nową odsłoną serii. Jednak ostatnie wydarzenia znacząco popsuły nastroje w zespole. Jeden z rozmówców IGN stwierdził, że "wszyscy byliśmy podekscytowani pracą nad The Elder Scrolls 6, ale to wszystko miało druzgocący wpływ na morale". Dodał również, że zespół już wcześniej pracował "na granicy możliwości" i obawia się, że zwolnienia jeszcze bardziej opóźnią premierę gry. The Elder Scrolls 6 zapowiedziano w 2018 roku. Od tego czasu otrzymano jedynie krótki teaser, a Bethesda skupiła się na produkcji Starfielda. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  9. Gaming Fani gier rzucają wyzwanie korporacjom: Sony, Valve, Microsoft pod lupą 9 lipca 2026, 19:32  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Fani rzucają wyzwanie gigantom branży gier Ostatnie tygodnie przyniosły kontrowersyjne decyzje gigantów branży gier. Sony zapowiedziało zakończenie wydawania fizycznych nośników w 2028 roku, przechodząc wyłącznie na dystrybucję cyfrową. Microsoft z kolei ogłosił największą falę zwolnień w historii sektora gier. W obliczu tych wydarzeń, inicjatywy takie jak Stop Killing Games oraz liczne postępowania sądowe dowodzą, że gracze nie są bezsilni wobec korporacyjnych posunięć. Firmy z branży gier coraz częściej muszą tłumaczyć się nie tylko przed internautami, ale także przed sądami i urzędami. Amerykanie kontra Sony: Walka o cyfrowe kody Początki sporu sięgają 2019 roku, kiedy Sony wycofało ze sprzedaży cyfrowe kody do gier na PlayStation u zewnętrznych sprzedawców, takich jak Amazon czy GameStop. Od tego momentu gracze mogli kupować kody na konkretne tytuły wyłącznie w PlayStation Store. Powodowie zarzucili firmie wykorzystanie dominującej pozycji rynkowej do eliminacji konkurencji i utrzymywania wyższych cen gier. Po kilku latach postępowania strony wypracowały ugodę o wartości 7,85 miliona dolarów. Jej pierwsza wersja została odrzucona przez sąd, jednak poprawione porozumienie uzyskało wst Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  10. Gaming Fani Fallouta czekają: Obsidian tworzy nową część, Sawyer miał odrzucony projekt 9 lipca 2026, 19:31  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Obsidian tworzy nowego Fallouta, ale Josh Sawyer miał już wcześniej odrzucony projekt Niedawny reset Xboksa ma dwa oblicza: według Karola Laski to łagodnie uśmiechnięta apokalipsa, ale z drugiej strony to też okazja do zatrzymania się i przebudowania growego biznesu Microsoftu. Absolutnie wszystkie liczby dotyczące sprzedaży konsol, zainteresowania Game Passem i rentowności podejmowanych przez giganta z Redmond działań wskazują, że było mu to bardzo potrzebne. Z punktu widzenia graczy to częściowo źle, ponieważ studia takie jak id Software mogą zostać zredukowane do roli deweloperów wspierających. Oprócz tego wiele gier zostało anulowanych i chociaż nową grę Ninja Theory oraz State of Decay udało się uratować, to w ostatnim roku kilka intrygująco zapowiadających się projektów straciliśmy. Jednym z nich był nowy Fallout, za którego odpowiadał Josh Sawyer. Ledwo dowiedzieliśmy się o nowym Falloucie tworzonym przez Obsidian Entertainment. Okazuje się, że nie był to jedyny produkowany w niedawnym czasie Fallout. W raporcie Bloomberga znalazł się wątek tego, że Josh Sawyer jakiś czas temu pracował nad zupełnie nową grą w wielu aspektach przypominającą kultową postapokaliptyczną serię. Plan był taki, by ostatecznie zrobić z tego kolejną odsłonę Fallouta lub coś w podobnym tonie, ale Bethesda zareagowała na to negatywnie i pomysł powędrował do kosza. Potwierdza to Chris Avellone. Podsumowując: jeden z twórców Fallouta chciał zrobić kolejną część, ale Bethesda powiedziała „nie”, natomiast jakiś czas później Sawyer i tak został twórcą kolejnego Fallouta na życzenie Bethesdy. Pod egidą Microsoftu znajduje się obecnie wielu twórców obecnych przy powstawaniu tej marki, takich jak Tim Cain, Leonard Boyarsky, Feargus Urquhart, John Gonzalez i inni. Poza Obsidianem mamy Jasona D. Andersona i Briana Fargo w inXile, jednak oni na razie zajęci są steampunkowym Clockwork Revolution. Produkcja ma ukazać się na rynku w 2027 roku. Po jej premierze być może nastąpią kolejne roszady, a Microsoft postawi na dream team, który u każdego fana Fallouta spowoduje szybsze bicie serca. Niewykluczone, że odkupienia doczeka się wreszcie Chris Avellone, oczyszczony kilka lat temu z ciążących na nim zarzutów. Z punktu widzenia fanów postapokaliptycznej marki, reset Xboksa może więc okazać się krokiem w odpowiednim kierunku, ale prawdopodobnie musi minąć jeszcze sporo czasu, zanim zapoznamy się z efektami tych decyzji. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  11. Gaming Sukces Assassin’s Creed Black Flag Resynced i zwolnienia w Ubisoft Barcelona 9 lipca 2026, 19:30  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Sukces Assassin’s Creed Black Flag Resynced i zaskakujące zwolnienia w Ubisoft Barcelona Remake czwartej części serii Assassin’s Creed, zatytułowany Black Flag Resynced, okazał się znaczącym sukcesem. Gra zdobyła uznanie krytyków, osiągając średnią ocen 84/100 na Metacriticu oraz 86/100 na Opencriticu. Wyniki te wskazują, że remake dorównał, a według niektórych nawet przewyższył pierwowzór, co jest rzadkością w branży gier wideo. Mimo pozytywnego odbioru, w Ubisoft Barcelona pożegnało się z pracą 51 deweloperów. Redukcja etatów nastąpiła niezależnie od jakości i sukcesu gry. Pracownicy zostali poinformowani o zwolnieniach jeszcze przed premierą i ocenami Black Flag Resynced. Jeden z dotkniętych redukcją twórców w rozmowie z Tomem Hendersonem z Insider-gamingu opisał sytuację jako element szerszego kontekstu problemów. Mówił o "ciągłym złym traktowaniu, utracie utalentowanych pracowników, dobrowolnych rezygnacjach wymuszonych ograniczeniem praw zatrudnionych osób oraz coraz bardziej autorytarnej kulturze zarządzania firmą". Dodał, że pozbawia to pracowników możliwości zabierania głosu w sprawach dotyczących ich kariery. Dodatkowo, planowana firmowa impreza z okazji premiery remake’u została odwołana, a w zamian zorganizowano skromniejszy poczęstunek. Sytuacja w Ubisoft Barcelona wpisuje się w szerszy obraz działań Ubisoftu z ostatnich lat. Firma mierzy się z nieustannymi zwolnieniami, zamykaniem studiów po założeniu związków zawodowych oraz wyraźnym zwrotem w stronę zatrudniania pracowników biegłych w obsłudze AI. Redukcje etatów nie są problemem wyłącznie gamedevu; w szeroko pojętym IT również obserwuje się podobne tendencje, czego przykładem jest Cloudflare, które zwolniło 20% załogi po najlepszym kwartale w historii, uzasadniając to zwiększonym wykorzystaniem AI. Ubisoft kontynuuje politykę redukcji zatrudnienia. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  12. Gaming Epic Games udostępnia dwie darmowe gry. Fani zarządzania znajdą coś dla siebie. 9 lipca 2026, 18:09  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Epic Games udostępnia dwie nowe darmowe gry. Nadchodzący tydzień upłynie pod znakiem zarządzania. Jak co czwartek, Epic Games Store odświeżył swoją ofertę darmowych tytułów. Zakończył się tym samym okres, w którym gracze mogli odebrać przygodówkę I Have No Mouth and I Must Scream oraz pixelartowego beat’em upa River City Girls 2. Od dziś dostępne są dwie nowe produkcje, koncentrujące się na mechanikach zarządzania. Nova Lands Pierwszą z propozycji jest Nova Lands, urocza przygodówka w stylu pixelart, skupiająca się na zarządzaniu nowo odkrytą planetą. Rozgrywka polega na eksploracji kolejnych wysp, budowaniu struktur z pozyskanych surowców oraz rozwijaniu systemów automatyzacji za pomocą robotów. Tytuł, stworzony przez niewielkie studio Behemutt, zadebiutował w 2023 roku. Od tego czasu zdobył uznanie 90% graczy na platformie Steam. Produkcja jest chwalona za przyjemną oprawę audiowizualną oraz satysfakcję płynącą z progresu. Warto zaznaczyć, że Nova Lands można ukończyć stosunkowo szybko, co dla niektórych graczy może być zaletą. Tattoo Tycoon Dla tych, którzy wolą skupić się na mniejszej skali zarządzania, Epic Games przygotował Tattoo Tycoon. Jest to ekonomiczna gra menedżerska, w której zadaniem gracza jest przejęcie i przywrócenie świetności ostatniemu działającemu salonowi tatuażu w mieście. Tytuł wymaga zarządzania zasobami oraz oferuje szerokie możliwości personalizacji. Gracze mogą stworzyć własnego awatara i udekorować studio, aby przyciągnąć klientów, dla których następnie ręcznie wykonują wybrane wzory tatuaży. Na Steamie Tattoo Tycoon zebrał jedynie 43 opinie, z czego 29 było pozytywnych. Obie gry są dostępne do odebrania za darmo na stronie Epic Games Store od dziś, 9 lipca 2026 roku, od godziny 17:00. Pozostaną one w ofercie przez tydzień, do 16 lipca 2026 roku, kiedy to o tej samej godzinie nastąpi kolejna rotacja darmowych tytułów. Gracze mogą już teraz wzbogacić swoją bibliotekę o nowe tytuły. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  13. Gaming No Rest for the Wicked: Rekord sprzedaży wczesnego dostępu przekracza 2 miliony 9 lipca 2026, 18:08  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu No Rest for the Wicked z nowym rekordem sprzedaży. Wynik wczesnego dostępu robi wrażenie No Rest for the Wicked, najnowsza produkcja Moon Studios, twórców serii Ori, osiągnęła znaczący sukces w fazie wczesnego dostępu. Gra, będąca akcyjnym RPG w rzucie izometrycznym, z dynamiczną walką i pionową eksploracją, przekroczyła próg 2 milionów sprzedanych egzemplarzy. Wynik ponad 2 milionów sprzedanych kopii został osiągnięty w ciągu nieco ponad dwóch lat rozwoju wczesnego dostępu. Jest to godne uwagi, biorąc pod uwagę, że gra była dostępna wyłącznie na platformie Steam. Sukces ten przypisuje się głównie konwencjonalnym działaniom marketingowym, w tym zapowiedzi pełnej wersji na imprezie State of Play. Wpływ na popularność miały również głośne wypowiedzi prezesa studia. Obecnie gracze PC mają ostatnią szansę na zakup pakietów założycielskich. Ich sprzedaż kończy się jutro, 10 lipca 2026 roku. Dodatkowo, dziś, 9 lipca 2026 roku, do godziny 19:00, tytuł jest dostępny z 30% zniżką. Po jutrzejszym terminie pakiety założycielskie nie będą już dostępne. Preordery wersji na PlayStation 5 ruszą we wrześniu 2026 roku i potrwają do oficjalnej premiery gry. Pełna wersja No Rest for the Wicked zadebiutuje na PC i PS5 w październiku 2026 roku. Posiadacze konsol Xbox oraz Nintendo Switch muszą jednak poczekać, ponieważ wersje na te platformy nie zostały jeszcze zapowiedziane. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  14. Gaming Fani GTA 6 liczą na Trailer 3 i wieści od Rockstar Games na konferencji Take-Two 9 lipca 2026, 18:07  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Gracze liczą na wieści o Grand Theft Auto 6 podczas nadchodzącej konferencji Take-Two Społeczność graczy Grand Theft Auto 6 z uwagą śledzi kalendarz, oczekując na kolejne informacje dotyczące produkcji Rockstar Games. Nadzieje wiązane są z zapowiedzianą wideokonferencją Take-Two Interactive, która odbędzie się 7 sierpnia 2026 roku. Wydarzenie, zaplanowane na godzinę 14:00 czasu polskiego, ma dotyczyć wyników finansowych firmy za pierwszy kwartał roku obrotowego 2027, zakończony 30 czerwca 2026 roku. Mimo finansowego charakteru spotkania, wielu graczy liczy, że przy tej okazji Take-Two lub Rockstar Games zdecyduje się na ujawnienie nowych szczegółów o GTA 6. Wśród najczęściej pojawiających się spekulacji przewijają się doniesienia o zamówieniach przedpremierowych gry, a także o możliwości publikacji trzeciego zwiastuna. Część fanów podchodzi do tych przewidywań z ostrożnością, jednak na platformie Reddit nie brakuje głosów wskazujących na przełomowy charakter daty 7 sierpnia. Użytkownicy wierzą, że po niemal 15 miesiącach od poprzedniego zwiastuna, Rockstar wreszcie zaprezentuje trailer numer trzy. Jeden z użytkowników zwrócił uwagę na nietypową porę organizacji konferencji, która odbędzie się o godzinie 8:00 czasu wschodnioamerykańskiego (ET), czyli przed otwarciem amerykańskiej giełdy. Według jego interpretacji, taka zmiana harmonogramu, odbiegająca od dotychczasowej praktyki Take-Two, może zwiastować wyjątkowo dobre wiadomości dla inwestorów. Rockstar Games pozostaje wyjątkowo oszczędne w komunikacji. Mimo wcześniejszych spekulacji o intensyfikacji kampanii marketingowej latem 2026 roku, deweloper nie zdradził praktycznie żadnych nowych informacji o grze, co budzi irytację części fanów. Grand Theft Auto 6 zadebiutuje 19 listopada na konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. W pudełku z grą nie znajdzie się płyta. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  15. Gaming Total War: Warhammer 3: Aktualizacja 8.1 rewolucjonizuje AI, daje przewagę graczom 9 lipca 2026, 18:06  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Creative Assembly udostępniło dzisiaj nową aktualizację do Total War: Warhammer III. Wersja 8.1 skupia się przede wszystkim na ulepszeniu sztucznej inteligencji, wprowadzając jednocześnie świeże punkty orientacyjne oraz technologie. Gracze mogą już sprawdzać usprawnienia, które mają uczynić przechodzenie kampanii przyjemniejszym. Twórcy usprawnili wrogie AI, które wcześniej potrafiło gromadzić armie w jednym miejscu i pozostawać bezczynne. Aby temu zaradzić, dodano nowy mechanizm pozwalający AI lepiej określać priorytety. Dzięki temu w późniejszej fazie gry obniżono istotność obrony kluczowych regionów, co sprawia, że kampanie w końcowej fazie stają się bardziej dynamiczne i ciekawsze. Zamiast zamykać się na swoich terytoriach i reagować wyłącznie na działania przeciwników, AI będzie aktywniej dążyć do ekspansji i rywalizacji. Twórcy zaznaczyli, że nowy mechanizm ułatwi im wprowadzanie podobnych poprawek w przyszłości. Poza poprawą AI, aktualizacja 8.1 wprowadziła cztery nowe punkty orientacyjne w Kataju. Zapewniają one graczom dodatkowe wzmocnienia i korzyści podczas podbojów. Przykładowo, Pomnik Białego Tygrysa zmniejsza koszt rekrutacji jednostek Tygrysich Wojowników, a Dom Tajemnic zapewnia dodatkowy dochód. Frakcja Tygrysich Wojowników zyskała również dwie nowe technologie, które mają na celu zmniejszenie kosztów utrzymania przy jednoczesnym zwiększeniu rangi rekrutacji, szybkości i zadawanych obrażeń. Pełna lista zmian, zawierająca także masę mniejszych usprawnień i usuniętych błędów, jest dostępna na oficjalnej stronie gry. Warto przypomnieć, że jeszcze tego lata zadebiutuje dodatek Lords of the End Times wraz z aktualizacją 9.0. Pod koniec czerwca twórcy przedstawili więcej szczegółów na temat nadchodzących nowości. Aktualizacja 8.1 wprowadza znaczące zmiany w rozgrywce. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  16. Ostatni tydzień
  17. Sprzęt DeepSeek projektuje własny chip AI do inferencji 8 lipca 2026, 21:21  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu DeepSeek projektuje własny chip AI do inferencji DeepSeek rozpoczął projektowanie własnego chipu AI do inferencji, aby ograniczyć zależność od dostawców zewnętrznych, w tym Huawei, który kontroluje około połowę chińskiego rynku chipów AI. Projektowanie własnego chipu AI do inferencji jest strategicznym posunięciem, które pozwoli DeepSeek na zwiększenie swojej niezależności i konkurencyjności na rynku. Wyzwania Aby osiągnąć sukces w tym projekcie, DeepSeek musi rozwiązać kilka kluczowych wyzwań, w tym zaprojektowanie układu, który będzie w stanie efektywnie wykonywać operacje inferencyjne, zapewnić dostęp do odpowiednich pamięci HBM, zaawansowanego pakietowania i dojrzałego stosu programistycznego, oraz znaleźć fabrykę, która będzie w stanie zapewnić wysoki uzysk produkcji. Słabość chińskiego zaplecza produkcyjnego staje się wyzwaniem, ponieważ chińskie firmy, takie jak SMIC, nadal mają trudności z produkcją układów z wykorzystaniem litografii EUV. Jeżeli DeepSeek zdoła zintegrować swoje modele z autorskim układem AI, może to spowodować wzrost presji na rozwój wyspecjalizowanych chipów inferencyjnych, co może mieć wpływ na całą branżę. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  18. Gaming Far Cry 7 przecieka, gra ma postawić na sieciową rozgrywkę 8 lipca 2026, 21:21  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Far Cry 7 przecieka Nowe informacje o Far Cry 7 wskazują, że gra może postawić na sieciową rozgrywkę, co mogłoby oznaczać zwrot w kierunku modelu gry-usługi. Rozgrywka PvEvP Według doniesień, Far Cry 7 skupi się na rozgrywce PvEvP o "wysokiej stawce", gdzie gracze będą musieli zdobywać łup i przetrwać w dynamicznym środowisku. Gra ma również oferować kampanię, w której gracze będą musieli uratować członków rodziny przed antagonistami, zwanymi "Synami Prawdy". Funkcje gry Limit czasowy, który został wydłużony do 72 godzin System trwałości broni, który dodatkowo zwiększy trudność rozgrywki Dzikie zwierzęta, takie jak wilki, lisy, jelenie i niedźwiedzie grizzly Te informacje zdają się potwierdzać wcześniejsze zapowiedzi prezesa Ubisoftu, Yvesa Guillemota, który mówił o planach deweloperów, aby położyć większy nacisk na aspekt wieloosobowy w serii Far Cry. Fani Far Cry mogą spodziewać się nowej odsłony serii, która będzie oferować nowe funkcje i tryby rozgrywki. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  19. Gaming Fani Black Flag nie mają powodów do obaw. Remake zbiera świetne oceny 8 lipca 2026, 21:20  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Assassin's Creed: Black Flag Resynced zebrał wysokie oceny Remake Assassin's Creed: Black Flag spotkał się z bardzo pozytywnym przyjęciem krytyków. W serwisie Metacritic, Assassin's Creed: Black Flag Resynced uzyskał średnią 84 na 100 punktów dla wersji PC i PlayStation 5. Edycja na Xbox Series X osiągnęła wynik 81 punktów, choć tę platformę wybrało najmniej recenzentów. Oceny poszczególnych serwisów: Dexerto - 5/5 (PC) Gamingbolt - 9/10 (PC) IGN - 9/10 (PC) PCGamesN - 9/10 (PC) CGMagazine - 9/10 (PS5) Game Rant - 9/10 (PS5) Wccftech - 8,6/10 (PS5) Game Informer - 8,25/10 (PS5) Insider Gaming - 8/10 (PC) Gamingbible - 8/10 (PS5) VGC - 4/5 (PS5) The Gamer - 4/5 (PS5) Gamespot - 7/10 (Xbox Series X) Gamesradar - 3,5/5 (PS5) Eurogamer.net - 3/5 (PS5) Recenzenci chwalą przede wszystkim odświeżoną grafikę, dopracowany system walki oraz ponadczasowe starcia morskie. Insider Gaming określił grę jako "najlepszy sposób, by wyruszyć w rejs po Karaibach". Nawet system skradania, choć według niektórych recenzentów trywializowany przez słabe AI przeciwników, został doceniony. Gamingbolt zauważył, że "gra rekompensuje ten brak wyzwania tym, jak świetne jest trzymać się cienia i cicho eliminować wrogów". Nie wszystkie zmiany spotkały się jednak z uznaniem. Redakcja Gamesradar sugeruje, że oryginalna gra z 2013 roku oferowała lepszą walkę i ciekawsze wyzwania. Pojawiły się również głosy krytyki dotyczące drobniejszych zmian fabularnych oraz nowych postaci, które zdaniem Gamespot sprawiają wrażenie "oderwanych od historii Edwarda". Również w naszej redakcji Assassin's Creed: Black Flag Resynced zebrał wysokie noty. Przemek w swojej recenzji przyznał grze 9/10, podsumowując: "Może i walka nie jest idealna, może i można się przyczepić do skradania, ale niech mnie kule biją - jaka to jest wspaniała przygoda". Premiera Assassin's Creed: Black Flag Resynced nastąpi jutro, 9 lipca 2026 roku. Posiadacze konsol PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S będą mogli rozpocząć rozgrywkę już o północy, natomiast gracze PC dołączą do pirackiej przygody o godzinie 16:00. Tytuł jest również dostępny w abonamencie Ubisoft+. Assassin's Creed: Black Flag Resynced to udany remake, który wiernie unowocześnia jedną z najlepszych przygód Ubisoftu. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GQ
  20. Gaming Microsoft zmienia strategię: więcej gier na wyłączność dla Xboxa 8 lipca 2026, 21:19  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Microsoft, po latach strategii udostępniania swoich tytułów na wielu platformach, zmienia kurs. Według obszernego raportu Bloomberga, firma zamierza teraz koncentrować się na tworzeniu większej liczby gier ekskluzywnych dla konsol Xbox. Celem jest zapewnienie graczom konkretnego powodu do wyboru sprzętu Microsoftu. Dotychczasowa polityka "wszechdostępności" ma ulec zmianie, choć nie obejmie to dużych gier multiplayer. Te nadal będą ukazywać się na wszystkich głównych platformach, w tym na PlayStation. Asha Sharma, obecna szefowa Xboxa, już wcześniej sygnalizowała "powrót do Xboxa". Podczas czerwcowego Xbox Showcase firma potwierdziła, że dwie nadchodzące produkcje first-party, Gears of War: E-Day oraz Clockwork Revolution, będą ekskluzywne dla konsol Xbox. Raport Bloomberga sugeruje, że w przyszłości podobny los spotka "więcej najlepszych gier" Xboxa. Prawdopodobnie chodzi o wysokobudżetowe produkcje dla jednego gracza, a jednym z potencjalnych kandydatów jest The Elder Scrolls 6, które wciąż nie ma nawet przybliżonego terminu premiery. Analizując najbliższy harmonogram premier gier od studiów Microsoftu, trudno jednak wskazać wiele produkcji spełniających te kryteria. Dodatkowo, firma niedawno ogłosiła zwolnienie 3200 pracowników, co dotknęło niemal wszystkie należące do niej studia, od Obsidian po ZeniMax. Warto również pamiętać, że w przeciwieństwie do PlayStation, wszystkie gry Xboxa trafiają także na PC. O ile Microsoft nie zdecyduje się w przyszłości zrezygnować z tej platformy, jego produkcje nie będą "ekskluzywne" w tradycyjnym, konsolowym znaczeniu. Microsoft stawia na ekskluzywność, aby wzmocnić pozycję konsol Xbox. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  21. Gaming Palworld: 40 milionów graczy przed premierą 1.0. Studio Pocketpair chwali się sukcesem 8 lipca 2026, 20:54  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Palworld: 40 Milionów Graczy Przed Premierą Wersji 1.0 Studio Pocketpair ogłosiło, że Palworld przyciągnął już 40 milionów graczy. Informacja ta pojawiła się w filmie opublikowanym na oficjalnym kanale produkcji na YouTube, tuż przed opuszczeniem wczesnego dostępu. Dostępność gry w Game Passie istotnie wpływa na jej zasięg, co nie zawsze przekłada się bezpośrednio na zainteresowanie samym tytułem. Palworld, mimo mechanicznych różnic, uderza w podobne tony co gry z serii Pokémon, co wywołało irytację wśród fanów Pokémonów. Krótko po premierze we wczesnym dostępie, produkcja zdeklasowała nawet Counter-Strike’a pod względem popularności. Chociaż początkowo liczba chętnych do zabawy spadła, deweloperzy kontynuowali rozwój gry. Nie zatrzymał ich nawet pozew od Nintendo, który pojawił się późno. Część mechanizmów została usunięta, jednak rdzeń rozgrywki pozostał niezmienny. Ponad pięciominutowy materiał wideo podsumowuje dwuletnią drogę Palworlda przez early access, omawiając najważniejsze aktualizacje wydane w 2024 i 2025 roku. Na ostatnim Summer Game Feście zaprezentowano zwiastun wersji 1.0. Opuszczenie early accessu wiąże się z wydaniem największego zastrzyku nowej zawartości od stycznia 2024 roku. Gracze otrzymają nowe stworki do złapania, nowe bronie, przedmioty oraz kolejny fragment mapy. Twórcy zapowiadają również przebudowę niektórych aspektów rozgrywki, choć bez konkretnych szczegółów, a także kilka niespodzianek. Wypuszczenie pełnej wersji nie wymaga rozpoczynania gry od nowa; stare zapisy pozostaną kompatybilne. Palworld opuści wczesny dostęp 10 lipca. Gra będzie dostępna na pecetach, PlayStation 5, a także Xboksach Series X|S i Xboksach One. Na Steamie do 9 lipca trwa letnia wyprzedaż, oferująca grę w niższej cenie. Po premierze wersji 1.0 deweloperzy nie zamierzają podnosić bazowej ceny tytułu. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  22. Gaming Odejście kluczowej artystki Bethesdy, twórczyni Khajiitów i Argonian. Restrukturyzacja Xboxa w tle. 8 lipca 2026, 20:53  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Wieloletnia artystka Bethesdy, twórczyni Khajiitów i Argonian, opuściła studio w obliczu restrukturyzacji Xboksa Bethesda straciła Christiane H.K. Meister, artystkę z ponad 27-letnim stażem, której prace znają wszyscy gracze. Jej odejście zbiega się w czasie z szeroko zakrojoną restrukturyzacją Xboksa, co sugeruje, że nie jest to przypadek. Meister dołączyła do Bethesdy w 1999 roku, stając się jedną z ostatnich osób pamiętających studio sprzed ery Morrowinda. Jako główna projektantka postaci, prowadziła prace nad bohaterami we wszystkich głównych odsłonach The Elder Scrolls. To właśnie ona odpowiadała za projekt Khajiitów i Argonian, a przez dwie dekady była adwokatką ras zwierzęcych, dzięki czemu koto- i jaszczuroludzie trafili do gier Todda Howarda. W wywiadzie z 2022 roku wspominała, że w Oblivionie wszystkie rasy dzieliły jedną bazową twarz modelowaną przez FaceGen, natomiast w Skyrimie wyrzeźbiła je tak, jak chciała, nadając im osobne parametry edycji. Choć odejście artystki mogłoby wydawać się dobrowolne, wszystkie znaki wskazują na to, że została zwolniona. Meister oznaczyła swój profil ramką #OpenForWork i podkreśla, że jest byłą projektantką w Bethesdzie. Jej odejście jest prawdopodobnie elementem największej restrukturyzacji w historii Xboksa, ogłoszonej tydzień temu. Proces ten obejmuje zwolnienia idące w tysiące, zamknięcie czterech studiów oraz polecenie dla ZeniMax, aby skupiło się na „najważniejszych markach”. Związek zawodowy Bethesdy otwarcie mówi o „stresującej dorocznej rutynie” i żegnaniu kolegów pracujących w studiu dekadami, kwestionując sens cyklu cięć w pogoni za coraz większymi zyskami. Firma, która jeszcze niedawno twierdziła, że The Elder Scrolls 6 jest priorytetem, zdaje się inaczej definiować to pojęcie. W języku korporacji „priorytetowa marka” często oznacza prawa do licencji i logo, a nie ludzi, którzy ją zbudowali. Seniorzy z ćwierćwiecznym doświadczeniem są z perspektywy arkusza kalkulacyjnego najdroższym wierszem do wykreślenia. Taka polityka może sprawić, że The Elder Scrolls 6 nie zobaczymy nawet w tej dekadzie. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  23. Gaming Nowy zwiastun „Diuny: Części trzeciej” ukazuje rządy imperatora Paula Atrydy 8 lipca 2026, 20:52  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu „Diuna: Część trzecia” na nowym zwiastunie. Czas na rządy imperatora Paula Atrydy Ukazał się nowy zwiastun filmu „Diuna: Część trzecia”, zapowiadający finał trylogii Denisa Villeneuve'a. Reżyser po raz ostatni wchodzi do świata Franka Herberta, aby przedstawić czasy rządów imperatora Paula Atrydy. W roli Paula Atrydy ponownie zobaczymy Timothée Chalameta. Główny bohater nie jest już partyzantem walczącym o przetrwanie, lecz najpotężniejszym człowiekiem we wszechświecie. Akcja filmu przenosi się o 17 lat w przyszłość względem wydarzeń z drugiej części. Denis Villeneuve zapowiedział, że produkcja pokaże, jak Lisan al-Gaib radzi sobie z konsekwencjami posiadania zbyt dużej władzy i próbuje znaleźć sposób na wyrwanie się z tego kręgu przemocy. Reżyser dodał również, że cała produkcja będzie miała zupełnie inny ton i tempo. W nadciągającym widowisku pojawią się Leto II (Nakoa-Wolf Momoa) i Ghanima (Ida Brooke), czyli dzieci Paula i Chani (Zendaya). W obsadzie znaleźli się także m.in. Anya Taylor-Joy jako Alia Atryda, Florence Pugh jako księżniczka Irulan, Isaach De Bankolé jako Farok, Jason Momoa jako Duncan Idaho, Javier Bardem jako Stilgar, Rebecca Ferguson jako Lady Jessica oraz Robert Pattinson jako Scytale. Muzykę ponownie skomponuje Hans Zimmer. Premiera „Diuny: Część Trzecia” nastąpi 18 grudnia. Tego samego dnia do kin trafi „Avengers: Doomsday”, co kinomaniacy już okrzyknęli „Dunesday”. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  24. Gaming Obsidian anuluje Avowed 2, Fani Fallouta czekają na nowe RPG 8 lipca 2026, 20:51  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu Obsidian Entertainment anuluje Avowed 2, skupi się na nowym Falloucie Według doniesień Jasona Schreiera, studio Obsidian Entertainment anulowało projekt Avowed 2 oraz inne niezapowiedziane tytuły. Decyzja ta jest bezpośrednim skutkiem zwolnień w Microsofcie i Xboxie, które dotknęły również Obsidian, prowadząc do restrukturyzacji i zmiany priorytetów. Studio miało stracić około 25% dotychczasowej załogi. W efekcie tych zmian, marka Fallout trafiła w ręce Josha Sawyera i Obsidian Entertainment. Studio ma teraz rozpocząć prace nad nową grą z postapokaliptycznej serii. Schreier nie precyzuje, czy będzie to Fallout 5, wyczekiwany Fallout: New Vegas 2 – którego pierwowzór stworzył właśnie Obsidian – czy zupełnie inna odsłona. Pewne jest jedynie, że będzie to gra RPG. Prace nad Avowed 2 miały przebiegać pomyślnie, a zapowiedź kontynuacji RPG osadzonego w uniwersum Pillars of Eternity była ponoć spodziewana w ciągu roku. Projekt nie pasował jednak do nowej strategii Ashy Sharmy, CEO Microsoft Gaming, która zakłada koncentrację na największych markach. Mimo to, część pracowników Obsidianu ma nadzieję na powolny rozwój Avowed 2 w przyszłości. Studio nie zamierza jednak porzucać prac nad The Outer Worlds 2 i Grounded 2. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  25. Gaming Twórca Dragon Age'a nie zagra w Veilguarda: EA skazało grę na porażkę 8 lipca 2026, 20:40  ·  Redakcja Grywamy.eu  ·  Grywamy.eu David Gaider, twórca świata Dragon Age, nie zamierza nigdy zagrać w wydane w 2024 roku Dragon Age: The Veilguard. Były deweloper BioWare, odpowiedzialny za stworzenie uniwersum i zasad serii, a także tchnięcie w nie życia w Dragon Age: Origins, krytykuje Electronic Arts za stan gry. Dragon Age: The Veilguard, choć w 2024 roku był poważnym kandydatem do tytułu gry RPG roku, po premierze okazał się jedynie średniakiem, mimo kilku dobrych pomysłów. Szef EA próbował wówczas pudrować rzeczywistość, chwaląc kunszt BioWare'u. EA od początku dążyło do przekształcenia serii w grę-usługę. Projekt, rozwijany przez blisko dekadę, był chaotyczną mieszanką koncepcji, często proponowanych przez deweloperów, którzy zdążyli już opuścić studio. Gaider, który dołączył do BioWare niedługo po wydaniu Baldur's Gate'a i pozostał w firmie do 2016 roku, brał udział w tworzeniu takich tytułów jak Baldur's Gate 2, KOTOR i Neverwinter Nights. Jego decyzja o niegraniu w The Veilguard wynika z osobistych pobudek. "To czysty egoizm – nie chcę oglądać tego, co zrobili z moim dzieckiem" – stwierdził Gaider, podkreślając, że nie ocenia jakości samej gry. Jednocześnie Gaider zrzuca odpowiedzialność za niepowodzenie The Veilguarda na Electronic Arts. Według niego, firma "upośledziła" zespół BioWare już na samym początku. "EA od samego początku postarało się, by skazać tę grę na porażkę" – powiedział Gaider, dodając, że produkcja nie spełniła oczekiwań kreatywnych ani nie osiągnęła zakładanej sprzedaży. Podkreśla, że dla Electronic Arts jakość gry nie ma znaczenia, jeśli nie osiągnie ona określonego poziomu rentowności. Po porażce ostatniego Dragon Age'a, BioWare nie jest już tym samym studiem. Scenarzyści i producenci The Veilguarda pożegnali się z firmą. Obecnie studio, w znacznie mniejszym składzie, pracuje nad Mass Effectem 5. Firma nie ujawnia żadnych szczegółów dotyczących tej produkcji, a szef kosmicznej serii potwierdził, że prace wciąż trwają. W międzyczasie Drew Karpyshyn, scenarzysta trylogii Sheparda, obecnie zatrudniony w Archetype Entertainment, pracuje nad grą Exodus, której premiera nastąpi w 2027 roku. Źródło: oryginalny artykuł Artykuł opracowany na podstawie tekstu źródłowego. Redaktor AI · grywamy.eu GM
  1. Pokaż więcej elementów aktywności
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Akceptuje Regulamin Polityka prywatności Regulamin oraz Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

SZYBKIE LOGOWANIE
Szybkie logowanie Dołącz do forum w kilka sekund: