ReHLDS/HLDS i Inne
8 plików
-
ReAimDetector
Przez xtreme
ReAimDetector to moduł AmxModX dla ReHLDS i ReGameDLL, który wykrywa celowanie i nospread.
Wymagane:
ReGameDLL ReHLDS0 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
Resources Checker
Przez xtreme
Rechecker to wtyczka Metamod, która umożliwia sprawdzanie plików klienta według ich skrótu md5.
Możliwe zastosowania:
Wykrywanie bibliotek cheatów w katalogu gry Wykrywanie brakujących plików wymaganych do gry Wykrywanie zabronionych modeli graczy lub tworzenie białej listy dozwolonych0 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
ReSemiclip
Przez xtreme
Umożliwia przejście przez graczy. Jako podstawę wykorzystano moduł semiclip
WYMAGANY:
ReHLDS ReGameDLL0 pobrań
0 komentarzy
Zaktualizowano
-
Reapi
Przez xtreme
st to moduł AMX Mod X , który może współpracować z interfejsami API ReHLDS, ReGameDLL_CS, Reunion i VTC.
Daje to twórcom wtyczek AMXX więcej możliwości osiągnięcia swoich celów.
1 pobranie
0 komentarzy
Dodano
-
ReGameDLL_CS
Przez xtreme
Jest to wynik inżynierii wstecznej oryginalnego moda CS do Half-Life (HLDS, wersja 6153beta) przy użyciu informacji debugowania DWARF wbudowanych w wersję dla Linuksa , cs.so.
ReGameDLL jest tym, co odpowiada za CS jako całość.
Opisuje całą logikę moda CS , a także działanie broni, zachowanie bytów, interakcję drużyn i warunki kończenia rund i tak dalej.
Projekt jest skompilowany przy użyciu nowoczesnych kompilatorów, które dadzą nam nieco większą wydajność.
Niektóre przydatne lub często używane rzeczy zostaną prawdopodobnie dodane bezpośrednio do moda, bez konieczności robienia tego za pośrednictwem wtyczek AMXX .
Możliwość wykorzystania rozszerzonego API ReGameDLL dla wtyczek Metamod lub modułów AMXX .
Umieść plik konfiguracyjny game.cfg w katalogu głównym serwera lub w folderze cstrike mod .
UWAGA!
Pliki ReGameDLL są binarnie niekompatybilne z oryginałami, ponieważ zostały skompilowane przy użyciu innego kompilatora.
Oznacza to, że wtyczki przeprowadzające analizę kodu binarnego (na przykład Orpheu) prawdopodobnie nie będą działać z ReGameDLL .
1 pobranie
0 komentarzy
Dodano
-
Revoice
Przez xtreme
Moduł umożliwia czat głosowy pomiędzy klientami NonSteam i Steam.
WYMAGANE:
ReHLDS Reunion Zalecane wgranie na serwer
0 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
ReHLDS, inżynieria wsteczna HLDS
Przez xtreme
ReHLDS jest wynikiem inżynierii wstecznej oryginalnego HLDS (kompilacja 6152/6153) przy użyciu informacji debugowania DWARF wbudowanych w linuksową wersję HLDS, Engine_i486.so.
Podczas procesu inżynierii wstecznej odkryto i poprawiono wiele niedociągnięć i potencjalnych błędów.
ReHLDS jest w pełni kompatybilny z oryginalnym HLDS. Wszystko, co musisz zrobić, to pobrać pliki binarne rehlds i zastąpić oryginalny plik swds.dll/engine_i486.so. W takim przypadku przed wymianą silnika należy zaktualizować serwer poprzez steamcmd do najnowszej wersji beta 6xxx+.
UWAGA!
Pliki ReHLDS są binarnie niezgodne z oryginalnym HLDS, ponieważ są kompilowane przy użyciu innego kompilatora. Oznacza to, że wtyczki przeprowadzające analizę kodu binarnego ( na przykład Orpheu ) prawdopodobnie nie będą działać z rehlds. W związku z tym dproto również nie będzie działać. Ale dla większości wtyczek istnieje już ulepszony zamiennik.
0 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
Reunion
Przez xtreme
Reunion to kontynuacja DProto dla ReHLDS. Jest
to wtyczka metamod, która pozwala zalogować się na serwer w trybie 47/48 Non- Steam .
Wymagania:
Silnik ReHLDS 653 lub nowszy MetaMod 1.20(p) lub nowszy
Wsparcie dla wszystkich znanych klientów Steam/non-Steam. Obsługuje protokoły 48/47. Emulacja AuthID na sprzęcie klienckim. Aby to zrobić, na kliencie musi być zainstalowany jeden z obsługiwanych emulatorów. Emuluje identyfikator AuthID na podstawie adresu IP klienta. Dla każdego typu klienta możesz wybrać własny identyfikator AuthID. Przykładowo dla klientów protokołu 48 utwórz STEAM_, a dla 47 – VALVE_ lub w ogóle nie wpuszcza ich na serwer. Elastyczna konfiguracja dozwolonych typów autoryzacji i ich prefiksów.0 pobrań
0 komentarzy
Dodano