Redaktor Grywamy.eu Opublikowano 5 Lipca Udostępnij Opublikowano 5 Lipca Gaming Fani krytykują Sezon 14. Diablo 4. Illyreal wyjaśnia problem z endgame. 5 lipca 2026, 17:23 · Redakcja Grywamy.eu · Grywamy.eu Sezon 14. Diablo 4: Fani krytykują zmiany w mitycznych unikatach Sezon 14. Diablo 4, znany jako Sezon Przebudzenia Śmierci, nadal budzi spore kontrowersje wśród graczy. Od pierwszej zapowiedzi Blizzard mierzył się z krytyką, głównie z powodu zmian w mitycznych przedmiotach. Mimo ogłoszenia poprawek w funkcjonowaniu unikatowych przedmiotów, w tym wprowadzenia ich mitycznych wariantów, start sezonu nie przyciągnął tłumów. Najbardziej krytykowaną kwestią jest system mitycznych unikatów 3.0. Całkowicie usunął on mityczne przedmioty o stałych statystykach, wprowadzając w ich miejsce „mityczne ulepszenia”. Każdy unikat może teraz otrzymać rangę mitycznego, co wiąże się z losowymi wartościami. Chociaż dwa z czterech afiksów danego unikatu są stałe, a gracze mają możliwość ponownego wylosowania statystyk, system wciąż opiera się na losowości. Użytkownik Reddita illyreal, cytowany przez Mein-MMO, przedstawił uproszczone obliczenia, które dowodzą, jak bardzo Blizzard zrujnował tzw. endgame. Według illyreala, zdobycie idealnego ekwipunku jest praktycznie niemożliwe. Szansa na otrzymanie unikalnego przedmiotu o perfekcyjnych statystykach wynosi około 1 do 220 000, co stanowi 0,00045%. illyreal podkreśla, że na dobry "drop" składa się zbyt wiele czynników: unikat musi mieć rangę mitycznego (lub zostać przemieniony w Kostce Horadrimów, co również daje losowe wartości), a dwa z czterech jego afiksów są losowe. "Z matematycznego punktu widzenia powinniśmy cierpieć w tym sezonie. Zdobycie idealnych lub prawie idealnych przedmiotów jest praktycznie niemożliwe [...], wymagałoby prawie 10 lat ciągłego „farmienia” po 12 godzin dziennie" – stwierdził illyreal. Jego zdaniem, wprowadzone zmiany wymuszają na graczach dłuższe granie, prowadząc do ślepego dążenia do niemożliwego buildu. Część graczy polemizuje z illyrealem, twierdząc, że seria Diablo od zawsze była "niekończącym się pościgiem". Bronią również faktu, że unikalne przedmioty mają dwa stałe afiksy, a te z mityczną rangą zawsze otrzymują najlepsze wartości. Mimo tych argumentów, pełny najlepszy build pozostaje niezwykle trudny do zdobycia. Cytuj Odnośnik do komentarza https://grywamy.eu/topic/1032-fani-krytykuja-sezon-14-diablo-4-illyreal-wyjasnia-problem-z-endgame/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gaming Fani krytykują Sezon 14. Diablo 4. Illyreal wyjaśnia problem z endgame. 5 lipca 2026, 17:23 · Redakcja Grywamy.eu · Grywamy.eu Sezon 14. Diablo 4: Fani krytykują zmiany w mitycznych unikatach Sezon 14. Diablo 4, znany jako Sezon Przebudzenia Śmierci, nadal budzi spore kontrowersje wśród graczy. Od pierwszej zapowiedzi Blizzard mierzył się z krytyką, głównie z powodu zmian w mitycznych przedmiotach. Mimo ogłoszenia poprawek w funkcjonowaniu unikatowych przedmiotów, w tym wprowadzenia ich mitycznych wariantów, start sezonu nie przyciągnął tłumów. Najbardziej krytykowaną kwestią jest system mitycznych unikatów 3.0. Całkowicie usunął on mityczne przedmioty o stałych statystykach, wprowadzając w ich miejsce „mityczne ulepszenia”. Każdy unikat może teraz otrzymać rangę mitycznego, co wiąże się z losowymi wartościami. Chociaż dwa z czterech afiksów danego unikatu są stałe, a gracze mają możliwość ponownego wylosowania statystyk, system wciąż opiera się na losowości. Użytkownik Reddita illyreal, cytowany przez Mein-MMO, przedstawił uproszczone obliczenia, które dowodzą, jak bardzo Blizzard zrujnował tzw. endgame. Według illyreala, zdobycie idealnego ekwipunku jest praktycznie niemożliwe. Szansa na otrzymanie unikalnego przedmiotu o perfekcyjnych statystykach wynosi około 1 do 220 000, co stanowi 0,00045%. illyreal podkreśla, że na dobry "drop" składa się zbyt wiele czynników: unikat musi mieć rangę mitycznego (lub zostać przemieniony w Kostce Horadrimów, co również daje losowe wartości), a dwa z czterech jego afiksów są losowe. "Z matematycznego punktu widzenia powinniśmy cierpieć w tym sezonie. Zdobycie idealnych lub prawie idealnych przedmiotów jest praktycznie niemożliwe [...], wymagałoby prawie 10 lat ciągłego „farmienia” po 12 godzin dziennie" – stwierdził illyreal. Jego zdaniem, wprowadzone zmiany wymuszają na graczach dłuższe granie, prowadząc do ślepego dążenia do niemożliwego buildu. Część graczy polemizuje z illyrealem, twierdząc, że seria Diablo od zawsze była "niekończącym się pościgiem". Bronią również faktu, że unikalne przedmioty mają dwa stałe afiksy, a te z mityczną rangą zawsze otrzymują najlepsze wartości. Mimo tych argumentów, pełny najlepszy build pozostaje niezwykle trudny do zdobycia.
Rekomendowane odpowiedzi