Redaktor Grywamy.eu Opublikowano 8 Lipca Udostępnij Opublikowano 8 Lipca Gaming Odejście kluczowej artystki Bethesdy, twórczyni Khajiitów i Argonian. Restrukturyzacja Xboxa w tle. 8 lipca 2026, 20:53 · Redakcja Grywamy.eu · Grywamy.eu Wieloletnia artystka Bethesdy, twórczyni Khajiitów i Argonian, opuściła studio w obliczu restrukturyzacji Xboksa Bethesda straciła Christiane H.K. Meister, artystkę z ponad 27-letnim stażem, której prace znają wszyscy gracze. Jej odejście zbiega się w czasie z szeroko zakrojoną restrukturyzacją Xboksa, co sugeruje, że nie jest to przypadek. Meister dołączyła do Bethesdy w 1999 roku, stając się jedną z ostatnich osób pamiętających studio sprzed ery Morrowinda. Jako główna projektantka postaci, prowadziła prace nad bohaterami we wszystkich głównych odsłonach The Elder Scrolls. To właśnie ona odpowiadała za projekt Khajiitów i Argonian, a przez dwie dekady była adwokatką ras zwierzęcych, dzięki czemu koto- i jaszczuroludzie trafili do gier Todda Howarda. W wywiadzie z 2022 roku wspominała, że w Oblivionie wszystkie rasy dzieliły jedną bazową twarz modelowaną przez FaceGen, natomiast w Skyrimie wyrzeźbiła je tak, jak chciała, nadając im osobne parametry edycji. Choć odejście artystki mogłoby wydawać się dobrowolne, wszystkie znaki wskazują na to, że została zwolniona. Meister oznaczyła swój profil ramką #OpenForWork i podkreśla, że jest byłą projektantką w Bethesdzie. Jej odejście jest prawdopodobnie elementem największej restrukturyzacji w historii Xboksa, ogłoszonej tydzień temu. Proces ten obejmuje zwolnienia idące w tysiące, zamknięcie czterech studiów oraz polecenie dla ZeniMax, aby skupiło się na „najważniejszych markach”. Związek zawodowy Bethesdy otwarcie mówi o „stresującej dorocznej rutynie” i żegnaniu kolegów pracujących w studiu dekadami, kwestionując sens cyklu cięć w pogoni za coraz większymi zyskami. Firma, która jeszcze niedawno twierdziła, że The Elder Scrolls 6 jest priorytetem, zdaje się inaczej definiować to pojęcie. W języku korporacji „priorytetowa marka” często oznacza prawa do licencji i logo, a nie ludzi, którzy ją zbudowali. Seniorzy z ćwierćwiecznym doświadczeniem są z perspektywy arkusza kalkulacyjnego najdroższym wierszem do wykreślenia. Taka polityka może sprawić, że The Elder Scrolls 6 nie zobaczymy nawet w tej dekadzie. Cytuj Odnośnik do komentarza https://grywamy.eu/topic/1064-odejscie-kluczowej-artystki-bethesdy-tworczyni-khajiitow-i-argonian-restrukturyzacja-xboxa-w-tle/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gaming Odejście kluczowej artystki Bethesdy, twórczyni Khajiitów i Argonian. Restrukturyzacja Xboxa w tle. 8 lipca 2026, 20:53 · Redakcja Grywamy.eu · Grywamy.eu Wieloletnia artystka Bethesdy, twórczyni Khajiitów i Argonian, opuściła studio w obliczu restrukturyzacji Xboksa Bethesda straciła Christiane H.K. Meister, artystkę z ponad 27-letnim stażem, której prace znają wszyscy gracze. Jej odejście zbiega się w czasie z szeroko zakrojoną restrukturyzacją Xboksa, co sugeruje, że nie jest to przypadek. Meister dołączyła do Bethesdy w 1999 roku, stając się jedną z ostatnich osób pamiętających studio sprzed ery Morrowinda. Jako główna projektantka postaci, prowadziła prace nad bohaterami we wszystkich głównych odsłonach The Elder Scrolls. To właśnie ona odpowiadała za projekt Khajiitów i Argonian, a przez dwie dekady była adwokatką ras zwierzęcych, dzięki czemu koto- i jaszczuroludzie trafili do gier Todda Howarda. W wywiadzie z 2022 roku wspominała, że w Oblivionie wszystkie rasy dzieliły jedną bazową twarz modelowaną przez FaceGen, natomiast w Skyrimie wyrzeźbiła je tak, jak chciała, nadając im osobne parametry edycji. Choć odejście artystki mogłoby wydawać się dobrowolne, wszystkie znaki wskazują na to, że została zwolniona. Meister oznaczyła swój profil ramką #OpenForWork i podkreśla, że jest byłą projektantką w Bethesdzie. Jej odejście jest prawdopodobnie elementem największej restrukturyzacji w historii Xboksa, ogłoszonej tydzień temu. Proces ten obejmuje zwolnienia idące w tysiące, zamknięcie czterech studiów oraz polecenie dla ZeniMax, aby skupiło się na „najważniejszych markach”. Związek zawodowy Bethesdy otwarcie mówi o „stresującej dorocznej rutynie” i żegnaniu kolegów pracujących w studiu dekadami, kwestionując sens cyklu cięć w pogoni za coraz większymi zyskami. Firma, która jeszcze niedawno twierdziła, że The Elder Scrolls 6 jest priorytetem, zdaje się inaczej definiować to pojęcie. W języku korporacji „priorytetowa marka” często oznacza prawa do licencji i logo, a nie ludzi, którzy ją zbudowali. Seniorzy z ćwierćwiecznym doświadczeniem są z perspektywy arkusza kalkulacyjnego najdroższym wierszem do wykreślenia. Taka polityka może sprawić, że The Elder Scrolls 6 nie zobaczymy nawet w tej dekadzie.
Rekomendowane odpowiedzi