Redaktor Grywamy.eu Opublikowano 28 Czerwca Udostępnij Opublikowano 28 Czerwca Gaming Battlefield 6 otrzyma nową mechanikę strzelania: zwracanie na BF4 28 czerwca 2026, 15:22 · Redakcja Grywamy.eu · Grywamy.eu Battlefield 6 doczeka się gruntownej przebudowy modelu strzelania już 30 czerwca Deweloperzy chcą, aby rozgrywka przypominała tę z Battlefielda 4, co ma wyeliminować ciągły ogień z daleka. Zmiany w charakterystykach broni Zmiany obejmą charakterystyki broni, co sprawi, że odrzut będzie bardziej przewidywalny i łatwiejszy do opanowania. Jednocześnie gracze będą musieli kontrolować tempo strzałów na większych dystansach. Zróżnicowane role poszczególnych klas uzbrojenia Deweloperzy chcą również zróżnicować role poszczególnych klas uzbrojenia: pistolety maszynowe dominują w zwarciu, karabiny maszynowe zapewniają ogień zaporowy, a karabiny szturmowe pozostają uniwersalnym wyborem. Nowy system mnożników obrażeń Nowy system mnożników obrażeń sprawi, że trafienia w kończyny i dolną część tułowia będą zadawać niższe obrażenia niż trafienia w klatkę piersiową. Celem jest wydłużenie średniego czasu potrzebnego do eliminacji przeciwnika. Zmiany zostały już przetestowane przez uczestników programu Battlefield Labs. Cała społeczność będzie mogła je sprawdzić 30 czerwca. Cytuj Odnośnik do komentarza https://grywamy.eu/topic/939-battlefield-6-otrzyma-nowa-mechanike-strzelania-zwracanie-na-bf4/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gaming Battlefield 6 otrzyma nową mechanikę strzelania: zwracanie na BF4 28 czerwca 2026, 15:22 · Redakcja Grywamy.eu · Grywamy.eu Battlefield 6 doczeka się gruntownej przebudowy modelu strzelania już 30 czerwca Deweloperzy chcą, aby rozgrywka przypominała tę z Battlefielda 4, co ma wyeliminować ciągły ogień z daleka. Zmiany w charakterystykach broni Zmiany obejmą charakterystyki broni, co sprawi, że odrzut będzie bardziej przewidywalny i łatwiejszy do opanowania. Jednocześnie gracze będą musieli kontrolować tempo strzałów na większych dystansach. Zróżnicowane role poszczególnych klas uzbrojenia Deweloperzy chcą również zróżnicować role poszczególnych klas uzbrojenia: pistolety maszynowe dominują w zwarciu, karabiny maszynowe zapewniają ogień zaporowy, a karabiny szturmowe pozostają uniwersalnym wyborem. Nowy system mnożników obrażeń Nowy system mnożników obrażeń sprawi, że trafienia w kończyny i dolną część tułowia będą zadawać niższe obrażenia niż trafienia w klatkę piersiową. Celem jest wydłużenie średniego czasu potrzebnego do eliminacji przeciwnika. Zmiany zostały już przetestowane przez uczestników programu Battlefield Labs. Cała społeczność będzie mogła je sprawdzić 30 czerwca.
Rekomendowane odpowiedzi