Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 24.12.2024 w Odpowiedzi

  1. 6 punktów
  2. Smacznego jajka i mokrego dyngusa życzy ekipa Grywamy.eu! @Kobieta & @Użytkownik
    6 punktów
  3. jak wszyscy to wszyscy 😛
    6 punktów
  4. Nowe modele Broni - zmienić modele broni na jakieś lepsze Wywalić monety - powód zbugowane Zablokowanie BS B z reklamą - Niewidzialna ściana z reklamą forum Dwie mapy dust2 - Dust2_night i zwykly dust2 Kampienie - przyciemnia ekran gdy ktoś stoi lub kampi dzwięk do paki - gdy podkładana jest paka specjalny dzwięk booombaaa
    6 punktów
  5. Po tym co wiem i po tym, jak ten gracz zachował się w innym poście, aktualizuje bana na czas permanentny. Nie potrzebuje toksycznych ludzi, którzy niszczą nasz serwer. Zbyt dużo pracy i serca wkładamy w rozwój serwera, aby takie osoby później nam utrudniały...
    6 punktów
  6. Informacje o grze Counter Strike Wstęp 1 (Krótki i zwięzły): Counter-Strike, legenda wśród strzelanek pierwszoosobowych (FPS), od ponad 20 lat zachwyca graczy na całym świecie. Od skromnych początków jako modyfikacja Half-Life’a, gra przekształciła się w globalny fenomen e-sportowy, wyznaczając standardy taktycznej rozgrywki i zespołowej współpracy. Wstęp 2 (Skupiający się na historii): Historia Counter-Strike’a sięga końca lat 90., kiedy Minh "Gooseman" Le i Jess Cliffe stworzyli modyfikację do Half-Life’a, która na zawsze zmieniła oblicze gier online. Z prostej koncepcji starcia Terrorystów i Antyterrorystów powstał fenomen, który do dziś inspiruje i angażuje miliony graczy na całym świecie. Wstęp 3 (Kładący nacisk na rozgrywkę): Counter-Strike to więcej niż zwykła strzelanka. To symulator taktycznej walki, w którym liczy się precyzja, refleks oraz umiejętność współpracy w drużynie. Ekonomia, strategia, znajomość map i skuteczna komunikacja decydują o sukcesie lub porażce w każdej rundzie. Wstęp 4 (Adresowany do nowych graczy): Zastanawiasz się, czym jest Counter-Strike, o którym wszyscy mówią? To dynamiczna strzelanka, w której dwie drużyny – Terroryści i Antyterroryści – rywalizują w różnych trybach gry. Od podkładania bomby po odbijanie zakładników – każda runda to nowe wyzwanie i szansa, by udowodnić swoje umiejętności. Wstęp 5 (Bardziej poetycki): Na wirtualnych polach bitew, gdzie każdy piksel i każdy dźwięk mają znaczenie, rozgrywa się odwieczna walka dobra ze złem. To świat Counter-Strike’a – miejsce, gdzie emocje sięgają zenitu, a ułamki sekund decydują o losach rundy. Tutaj rodzą się legendy i pisze się historia e-sportu Główne informacje gra Counter Strike Counter-Strike to taktyczna strzelanka pierwszoosobowa, w której rywalizują dwie drużyny: Terroryści (T): Ich celem jest podłożenie bomby w wyznaczone miejsce (bombsite) lub eliminacja przeciwników. Antyterroryści (CT): Ich celem jest zapobieżenie podłożeniu bomby, jej rozbrojenie lub eliminacja przeciwników. Rundy: Gra toczy się w rundach. Na początku każdej rundy gracze kupują broń i wyposażenie, a po zakończeniu meczu (np. poprzez podłożenie/rozbrojenie bomby, eliminację przeciwników lub upłynięcie czasu) rozpoczyna się kolejna. Ekonomia: Wygrana runda: Drużyna otrzymuje pieniądze za wygraną meczu. Przegrana runda: Drużyna otrzymuje mniejsze pieniądze, tzw. "bonus za przegraną". Zabójstwa: Gracz zarabia za zabicie przeciwnika (kwota zależna od broni). Podłożenie bomby (T): Terrorysta otrzymuje dodatkowe pieniądze. Rozbrojenie bomby (CT): Antyterrorysta otrzymuje dodatkowe pieniądze. Zarządzanie budżetem jest kluczowe, a decyzje o zakupach mogą wpływać na wynik kolejnych rund. Sterowanie: Ruch: WASD (W – przód, A – lewo, S – tył, D – prawo). Skok: Spacja. Kucanie: Ctrl. Strzelanie: Lewy przycisk myszy. Celowanie (przybliżenie): Prawy przycisk myszy. Przeładowanie: R. Zmiana broni: Klawisze numeryczne (1 – pistolet, 2 – karabin, 3 – nóż, 4 – granat, Q – ostatnia używana broń). Komunikacja głosowa: Zwykle V (można zmienić w ustawieniach). Strzelanie: Celność: Zależy od broni, ruchu gracza i odrzutu. Odrzut: Należy kontrolować odrzut każdej broni, kompensując go ruchem myszką w przeciwnym kierunku. Strzelanie z zatrzymania ("stop & shoot"): Strzelanie w ruchu zmniejsza celność. Trafienia (hitboxy): Strzał w głowę zadaje najwięcej obrażeń (headshot). Granaty: Granat odłamkowy (HE Grenade): Zadaje obrażenia w promieniu eksplozji. Granat błyskowy (Flashbang): Oślepia graczy w zasięgu. Granat dymny (Smoke Grenade): Tworzy zasłonę dymną, ograniczając widoczność. Koktajl Mołotowa (Molotov/Incendiary Grenade): Tworzy ogień, zadający obrażenia. Granat wabik (Decoy Grenade): Wydaje dźwięki strzałów, myląc przeciwników. Granaty to kluczowy element taktyczny. Wiedza o ich trajektorii lotu i miejscach rzutu jest istotna. Mapy: Gra odbywa się na różnych mapach z określonymi punktami strategicznymi. Znajomość nazw lokacji (np. "długi", "krótki", "brama", "bomba A", "bomba B") jest istotna. Komunikacja: Skuteczna komunikacja z drużyną jest kluczowa. Gracze powinni informować się o pozycjach wrogów, planowanych akcjach i innych istotnych sprawach, używając krótkich i zwięzłych komunikatów. Kiedy wyszedł cs 1.6 ? Counter-Strike w wersji 1.6 został wydany 15 września 2003 roku. To właśnie ta wersja na dobre oddzieliła grę od Half-Life'a i była przez wiele lat najpopularniejszą odsłoną serii. Counter-Strike, jest często skracany jako CS, to kultowa gra komputerowa z gatunku first-person shooter (fps), która zrewolucjonizowała świat gier online. Początkowo stworzona jako modyfikacja do gry Half-Life, szybko zdobyła ogromną popularność i stała się samodzielnym tytułem. Wersja gry cs 1.6, wydana w 2003 roku, była przełomowa z kilku powodów. Po pierwsze, oddzieliła grę od Half-Life'a, stając się w pełni samodzielnym tytułem. Po drugie, wprowadziła wiele zmian i poprawek, które uczyniły rozgrywkę jeszcze bardziej wciągającą i dynamiczną. To właśnie ta wersja na stałe zagościła w sercach milionów graczy na całym świecie, stając się symbolem rywalizacji i emocji. CS 1.6 to nie tylko gra, to cała kultura, która rozwijała się wokół niej przez lata. To społeczność graczy, turnieje, strategie i niezapomniane chwile spędzone w wirtualnym świecie. Mimo że na rynku dostępne są nowsze wersje Counter-Strike'a, takie jak CS:2, dla wielu graczy wersja 1.6 wciąż pozostaje sentymentalnym powrotem do korzeni i symbolem złotej ery gier FPS. Wersje gry Counter-Strike (Cs 1.6): Pierwotna wersja gry, która początkowo była modyfikacją do Half-Life’a. Wersja 1.6 jest uznawana za klasykę i do dziś cieszy się lojalną społecznością graczy. Charakteryzowała się prostą grafiką, ale oferowała wciągającą rozgrywkę i unikalną mechanikę strzelania. Counter-Strike: Condition Zero (2004): Ta wersja wprowadziła ulepszoną grafikę oraz tryb dla pojedynczego gracza z botami. Zawierała także tryb „Deleted Scenes” z misjami fabularnymi. Mimo nowych funkcji, nie zyskała takiej popularności jak wersja 1.6. Counter-Strike: Source (2004): Przeniesiona na silnik Source (znany z Half-Life’a 2), oferowała znaczną poprawę grafiki i fizyki. Początkowo spotkała się z mieszanymi opiniami z powodu zmian w mechanice, jednak z czasem zdobyła uznanie wśród graczy. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) (2012): Najpopularniejsza wersja serii przed premierą CS2. Łączyła elementy z 1.6 i Source, wprowadzając odświeżoną grafikę, nowe mapy, bronie i tryby gry. Kluczowym dodatkiem był system skórek dla broni, który stał się integralną częścią gry. CS:GO przez wiele lat dominował na scenie e-sportowej. Counter-Strike 2 - (CS2) (2023): Najnowsza odsłona serii, która zastąpiła CS:GO. Zbudowana na silniku Source 2, oferuje rewolucyjne zmiany w mechanice gry, takie jak system sub-tick (precyzyjna rejestracja akcji), wolumetryczne granaty dymne i odświeżone mapy. Najpopularniejsze mody do Counter-Strike GunGame: Jeden z najpopularniejszych modów. Gracze zaczynają z pistoletem, a za każde kilka zabójstw otrzymują nową broń, przechodząc przez cały arsenał. Wygrywa ten, kto jako pierwszy pokona przeciwnika ostatnią bronią (zwykle nożem lub granatem). Istnieje wiele wariantów tego trybu, np. z różnymi sekwencjami broni. Deathmatch (DM): Klasyczny tryb „każdy na każdego” lub „drużynowy deathmatch”. Gracze odradzają się natychmiast po śmierci i rywalizują do osiągnięcia limitu fragów lub czasu. Często spotykany z losowymi punktami respawnu na mapie. Zombie Mod: Gracze dzielą się na ludzi i zombie. Zombie próbują zarażać ludzi, podczas gdy ludzie starają się przetrwać. Mod oferuje różne klasy zombie z unikalnymi zdolnościami oraz specjalne bronie dla ludzi. Popularne warianty to Zombie Plague i Zombie Escape. Hide and Seek (HNS): Terroryści chowają się na mapie, a Antyterroryści próbują ich odnaleźć. Tryb ten często zawiera elementy parkouru i wspinaczki, a mapy są projektowane specjalnie pod tę rozgrywkę. War3FT: Mod inspirowany grą Warcraft III. Dodaje klasy postaci z unikalnymi umiejętnościami, takimi jak niewidzialność, leczenie czy teleportacja. Wprowadza do gry elementy RPG, co znacznie urozmaica rozgrywkę. CS - DM (Counter-Strike - Deathmatch): Tryb nastawiony na dynamiczną walkę. Charakteryzuje się szybkim respawnem, natychmiastowym odrodzeniem po śmierci i możliwością zakupu broni w dowolnym momencie. Surf: Specjalne mapy z rampami, po których gracze „surfują” wykorzystując mechanikę gry. Tryb wymaga dużej precyzji i zręczności, stając się swoistym wyzwaniem technicznym. Czym są serwery społecznościowe CS? Serwery społecznościowe w Counter-Strike to prywatne lub publiczne serwery hostowane przez graczy lub grupy społecznościowe na serwerach w chmurze dostepne 24/7. Mogą one działać na różnych wersjach gry, takich jak Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Source, Global Offensive (CS:GO), Counter-Strike 2. Serwery te oferują różnorodne tryby gry, które nie są dostępne na standardowych serwerach matchmakingu. Cechy serwerów społecznościowych: Modyfikacje i pluginy: Serwery często korzystają z modyfikacji takich jak SourceMod czy AMX Mod X, które pozwalają na dodanie nowych funkcji, komend i mechanik. Statystyki graczy: Wiele serwerów śledzi osiągnięcia graczy, rankingi i oferuje systemy nagród. Społeczność: Serwery często mają dedykowane fora, grupy na Discordzie czy inne miejsca, gdzie gracze mogą się integrować. Dostosowanie: Administratorzy mogą tworzyć unikalne mapy, skrypty i mechaniki gry, aby wyróżnić swój serwer. Jak dołączyć do serwerów społecznościowych? Przeglądarka serwerów W grze dostępna jest przeglądarka serwerów społecznościowych. Gracze mogą wyszukiwać serwery według trybu gry, lokalizacji czy liczby graczy. Strony społeczności Wiele serwerów promuje się na stronach takich jak GameTracker, gdzie można znaleźć szczegółowe informacje o serwerach, ich IP i statystyki. Znajomi Serwery społecznościowe są często polecane przez znajomych z gry na forum cs lub serwerach discord. Popularne serwery społecznościowe w Polsce: Polska społeczność CS od lat słynie z własnych serwerów. Popularne sieci serwerów to np. Grywamy.eu które oferuje różne tryby gry np. Cs 1.6 - Only DD2, BF2, Cs 2 – Arena 1v1, 3maps. Serwery społecznościowe są istotnym elementem kultury Counter-Strike, pozwalając graczom na wspólną zabawę w kreatywnym i zróżnicowanym środowisku. Wszystkie bronie i ceny w cs Glock-18 (Terroryści? Taki podstawowy pistolecik terrorystów. Tani jak barszcz, ma tryb strzelania seriami (po 3 naboje naraz), ale na większą odległość już gorzej z celnością. Spoko na początek rundy, jak brakuje kasy. W CS 1.6 ma 20 naboi w magazynku, w Source i GO - 20/120 (magazynek/zapas). Cena w GO to 200$. USP-S (Antyterroryści): Podstawowy pistolet antyterrorystów. Bardzo celny, ma tłumik, więc idealny do cichych strzałów. Trzeba tylko ogarnąć odrzut. W CS 1.6 ma 12 naboi, w Source i GO - 12/24. W GO kosztuje 200$. P2000 (Antyterroryści): Alternatywa dla USP-S. Trochę mniej celny, ale za to ma większy magazynek (13 naboi w 1.6, 13/52 w Source i GO). Wybór zależy od tego, co kto lubi. W GO kosztuje 200$. Dual Berettas (Dwie Beretty): Dwa pistolety naraz! Szybko strzelają, ale są bardzo niecelne. Mało kto ich używa na poważnie. W CS 1.6 mają po 15 naboi w każdym pistolecie, w Source i GO - 15/120. W GO kosztują 500$. P250: Tani pistolet, ale całkiem mocny i celny. Często kupowany, jak nie ma się dużo kasy. Dobry na krótkim i średnim dystansie. W CS 1.6 ma 13 naboi, w Source i GO - 13/26. W GO kosztuje 300$. Tec-9 (Terroryści): Taki mały pistolet maszynowy. Szybko strzela i ma duży magazynek (32 naboje w 1.6, 18/90 w Source i GO), ale na większą odległość jest beznadziejny. Ma też spory odrzut. W GO kosztuje 500$. Five-SeveN (Antyterroryści): Ten pistolet przebija pancerz, więc jest skuteczny przeciwko gościom w kamizelkach. Ale jest droższy od innych (20 naboi w 1.6, 20/100 w Source i GO). W GO kosztuje 500$. CZ75-Auto: Pistolet maszynowy z trybem automatycznym. Bardzo mocny na blisko, ale ma mało naboi (8 w 1.6, 12/12 w Source i GO) i mocno kopie. Trzeba umieć go używać. W GO kosztuje 500$. R8 Revolver: Rewolwer. Mocny i celny, ale długo się przeładowuje. Mało popularny. W GO ma 8/8 naboi i kosztuje 600$. Pistolety maszynowe (SMG): MAC-10 (Terroryści): Tani i szybko strzela, ale mało celny na odległość. Dobry, jak brakuje kasy. W CS 1.6 ma 32 naboje, w Source i GO - 30/100. W GO kosztuje 1050$. MP9 (Antyterroryści): Odpowiednik MAC-10, ale trochę droższy (1250$ w GO) i celniejszy. W GO ma 30/100 naboi. MP7: Celny i uniwersalny. Dobry na blisko i średni dystans. W GO ma 30/120 naboi i kosztuje 1700$. UMP-45: Tani, mocny i dobrze przebija pancerz. Dobry na blisko i średni dystans. W GO ma 25/100 naboi i kosztuje 1200$. P90: Ma bardzo dużo naboi (50 w 1.6, Source i GO) i szybko strzela, ale jest drogi (2350$ w GO). Dobry na krótkim dystansie. PP-Bizon: Ma najwięcej naboi w grze (64 w 1.6, Source i GO), ale jest słaby i niecelny. Mało kto go używa. W GO kosztuje 1400$. Strzelby: Nova: Tania i mocna na blisko. Dobra w wąskich przejściach. W GO ma 8/32 naboi i kosztuje 1050$. XM1014: Automatyczna strzelba. Bardzo mocna na blisko, ale droga (2000$ w GO). W GO ma 7/32 naboi. Sawed-Off (Obrzyn) (Terroryści): Bardzo mocna na bardzo blisko, ale ma mały zasięg i duży rozrzut. W GO ma 7/32 naboi i kosztuje 1100$. MAG-7 (Antyterroryści): Mocna i ma w miarę dobry zasięg. Dobra na blisko i średni dystans. W GO ma 5/32 naboi i kosztuje 1300$. Karabiny: Galil AR (Terroryści): Tani karabin, taki zamiennik AK-47, jak brakuje kasy. Słabszy i mniej celny. W GO ma 35/90 naboi i kosztuje 1800$. FAMAS (Antyterroryści): Tani karabin, zamiennik M4. Ma tryb strzelania seriami. W GO ma 25/90 naboi i kosztuje 2050$. M4A4 (Antyterroryści): Uniwersalny karabin. Dobry w każdej sytuacji. W GO ma 30/90 naboi i kosztuje 3100$. M4A1-S (Antyterroryści): Alternatywa dla M4A4. Bardziej celny i ma tłumik, ale ma mniejszy magazynek (20/60 w GO). W GO kosztuje 2900$. SSG 08 (Scout): Tani karabin snajperski bez lunety. Dobry do szybkich strzałów na blisko i średni dystans. W GO ma 10/90 naboi i kosztuje 1700$. SG 553 (Terroryści): Odpowiednik AUG. W GO ma 30/90 naboi i kosztuje 3000$. Karabiny snajperskie: AWP: Najmocniejszy karabin w grze. Zabija jednym strzałem w korpus. Bardzo drogi (4750$ w GO) i trzeba umieć go używać. W GO ma 10/50 naboi. SCAR-20 (Terroryści): Półautomatyczny karabin snajperski. Mocny i celny, ale drogi (5000$ w GO). W GO ma 10/90 naboi. G3SG1 (Antyterroryści): Odpowiednik SCAR-20. W GO ma 10/90 naboi i kosztuje 5000$. M249: Ciężki karabin maszynowy z ogromnym magazynkiem (100 naboi w 1.6, Source i GO) i szybkostrzelnością. Niestety, jest bardzo niecelny i ma duży odrzut. Rzadko używany. W CS:GO kosztuje 5200$. Negev: Kolejny ciężki karabin maszynowy. Na początku strzela bardzo niecelnie, ale im dłużej się strzela, tym staje się celniejszy. Ma dużą szybkostrzelność i siłę ognia. W CS:GO kosztuje 1700$. Granaty: HE Grenade (Granat odłamkowy): Zadaje obrażenia wybuchowe w promieniu rażenia. W CS:GO kosztuje 300$. Flashbang (Granat błyskowy): Oślepia graczy znajdujących się w zasięgu wybuchu. W CS:GO kosztuje 200$. Smoke Grenade (Granat dymny): Tworzy zasłonę dymną, która utrudnia widoczność. W CS:GO kosztuje 300$. Molotov/Incendiary Grenade (Koktajl Mołotowa/Granat zapalający): Tworzy obszar ognia, który zadaje obrażenia graczom znajdującym się w nim. Molotov jest dla Terrorystów (kosztuje 400$ w CS:GO), a granat zapalający dla Antyterrorystów (kosztuje 600$ w CS:GO). Decoy Grenade (Granat wabik): Emituje dźwięki strzałów, myląc przeciwników. W CS:GO kosztuje 50$. Aktualna pula map turniejowych (Premier w CS2): To mapy, które obecnie są używane w najważniejszych turniejach CS2. Dust2 (de_dust2): Ikona CS-a, która mimo upływu lat wciąż jest obecna na turniejach. Jego prosty układ oraz rozpoznawalność sprawiają, że cieszy się dużą popularnością wśród graczy i widzów. Inferno (de_inferno): Klasyczna mapa z dynamiczną rozgrywką, oferująca wiele taktycznych możliwości. Zawsze cieszyła się dużą popularnością na scenie profesjonalnej. Mirage (de_mirage): Zbalansowana mapa, która zyskała ogromną popularność w CS:GO i utrzymała swoją pozycję w CS2. Oferuje liczne opcje taktyczne dla obu stron. Nuke (de_nuke): Charakterystyczna mapa z bombsite'ami na różnych poziomach. Wymaga doskonałej koordynacji i znajomości specyficznych taktyk. W CS:GO przeszła znaczące zmiany, a w CS2 została odświeżona. Overpass (de_overpass): Mapa zlokalizowana w Niemczech, charakteryzująca się ciekawym układem i zróżnicowanymi terenami. Jest stałym elementem puli turniejowej. Ancient (de_ancient): Stosunkowo nowa mapa, która szybko zdobyła uznanie na scenie profesjonalnej. Wprowadza unikalny klimat i wyzwania taktyczne. Vertigo (de_vertigo): Mapa umieszczona na wieżowcu w budowie, z nietypowym układem i możliwością zrzucenia przeciwników w przepaść, co nadaje jej unikalny charakter. Mapy, które były popularne w przeszłości, ale obecnie rzadziej pojawiają się w oficjalnej puli turniejowej: Train (de_train): Mapa z motywem pociągów, która przez wiele lat była obecna na turniejach. Wymagała specyficznych taktyk i znajomości pozycji. Powróciła w CS2 w odświeżonej wersji, ale jej status na scenie turniejowej pozostaje niepewny. Cache (de_cache): Bardzo lubiana mapa stworzona przez społeczność, która krótko pojawiła się w puli turniejowej CS:GO. Cobblestone (de_cbble): Mapa z motywem zamku, która była popularna w przeszłości. Została usunięta z puli Active Duty w CS:GO, ale powróciła w CS2 w nowej wersji. Podobnie jak Train, jej przyszłość na scenie turniejowej jest niejasna. Czynniki wpływające na wybór map turniejowych: Balans: Valve stara się wybierać mapy, które są zbalansowane dla obu stron (Terrorystów i Antyterrorystów). Popularność wśród graczy: Popularność mapy w społeczności wpływa na jej obecność w puli turniejowej. Innowacyjność i różnorodność: Valve wprowadza nowe mapy, aby urozmaicić rozgrywkę i zachęcić do opracowywania nowych strategii. Opinie profesjonalnych graczy: Opinie profesjonalnych graczy i trenerów są brane pod uwagę przy wyborze map do puli turniejowej. Mapy popularne w "normalnych" rozgrywkach: Dust2 (de_dust2): Bez wątpienia numer jeden. Gra się ją na każdym poziomie, a jej prostota i rozpoznawalność sprawiają, że idealnie nadaje się do szybkiej i dynamicznej gry. Mirage (de_mirage): Bardzo popularna mapa, która oferuje wiele taktycznych możliwości, a jednocześnie jest intuicyjna i łatwa do opanowania. Często wybierana w matchmakingach rankingowych. Inferno (de_inferno): Klasyka, która wciąż cieszy się dużą popularnością. Wąskie uliczki i dynamiczna akcja sprawiają, że mecze są emocjonujące. Overpass (de_overpass): Zyskała popularność w CS:GO i utrzymała ją w CS2. Zróżnicowane tereny pozwalają na zastosowanie wielu strategii. Nuke (de_nuke): Choć trudniejsza dla początkujących, Nuke pozostaje popularna dzięki swojemu unikalnemu układowi z dwoma poziomami. Ancient (de_ancient): Stosunkowo nowa mapa, która szybko zyskała uznanie graczy i jest chętnie wybierana w zwykłych rozgrywkach. Dodatkowe mapy spotykane w "normalnych" grach (szczególnie na serwerach społecznościowych): Cache (de_cache): Choć już nie jest częścią puli turniejowej, wciąż cieszy się dużą popularnością na serwerach społecznościowych. Office (de_office): Mapa osadzona w biurze, idealna do gry na krótkim dystansie i dynamicznych starć. Bardzo popularna na serwerach publicznych, gdzie liczy się przede wszystkim dobra zabawa. Italy (cs_italy): Mapa z motywem włoskiego miasteczka, szczególnie popularna w trybie z zakładnikami. Assault (cs_assault): Klasyczna mapa z trybem odbijania zakładników, popularna w starszych wersjach CS, ale wciąż spotykana na niektórych serwerach. Różnice między mapami turniejowymi a "normalnymi" rozgrywkami: Poziom zaawansowania: Na mapach turniejowych gracze często stosują bardziej zaawansowane taktyki i są dobrze zorganizowani, znając strategie i pozycje. W "normalnych" grach nacisk kładziony jest częściej na indywidualne umiejętności i zabawę. Tryby gry: Na serwerach społecznościowych spotkać można nietypowe tryby gry, takie jak Deathmatch, GunGame, Zombie Mod, Hide and Seek czy Surf, które nie występują na turniejach. Atmosfera: Na serwerach społecznościowych panuje zazwyczaj bardziej swobodna, przyjazna atmosfera niż na oficjalnych serwerach turniejowych. Skrzynki w Counter-Strike (CS:GO i CS2) Skrzynki to wirtualne przedmioty, które po otwarciu (z użyciem specjalnego klucza, zwykle płatnego) losowo ujawniają skiny do broni, noży lub rękawic. Są one ważnym elementem ekonomii gry oraz kolekcjonerstwa. Kluczowe informacje o skrzynkach i ich zawartości: Losowość: Zawartość skrzynki jest całkowicie losowa. Nie ma gwarancji, jaki skin otrzymasz, a szansa na zdobycie rzadkich i drogich przedmiotów jest minimalna. Rzadkość skinów: Skiny są podzielone na poziomy rzadkości, od najczęstszych (Consumer Grade) do najrzadszych (Contraband, Covert). Im rzadszy skin, tym wyższa jego cena na rynku. Rodzaje skrzynek: Istnieje wiele typów skrzynek, z których każda zawiera unikalny zestaw skinów. Niektóre skrzynki dostępne są tylko przez ograniczony czas, np. w ramach operacji. Klucze: Do otwarcia skrzynki potrzebny jest klucz, który można kupić w sklepie w grze lub na rynku Steam. Rynek: Skiny zdobyte z skrzynek można sprzedać lub wymienić na rynku Steam lub na innych platformach. Ceny zależą od rzadkości, popularności i stanu przedmiotu. Stan zużycia (Wear): Skiny mają różne stany zużycia, które wpływają na ich wygląd i wartość. Wyróżnia się m.in. Factory New (fabrycznie nowy), Minimal Wear (niewielkie ślady użytkowania), Field-Tested (średnio używany), Well-Worn (zużyty) i Battle-Scarred (mocno zużyty). Wartość: Ceny skinów mogą sięgać od kilku centów do tysięcy dolarów. Wartość zależy od rzadkości, stanu zużycia, popularności oraz popytu na rynku. Podsumowanie: Skrzynki oferują losowy dostęp do unikalnych i wartościowych przedmiotów. Ich otwieranie wiąże się z elementem hazardu, ponieważ nie ma pewności, co się w nich znajdzie. Zanim otworzysz skrzynkę, warto zapoznać się z jej zawartością oraz cenami na rynku. Otwieranie skrzynek powinno być traktowane jako forma rozrywki, a nie sposób na zarobek. Dodatkowe informacje: Istnieją strony oferujące symulatory otwierania skrzynek, które pozwalają na "wirtualne" otwieranie bez wydawania pieniędzy, dając szansę na zobaczenie potencjalnych skinów. Niektóre strony oferują otwieranie skrzynek po niższej cenie, jednak zawsze należy zachować ostrożność i korzystać tylko z zaufanych platform. Tworzenie własnych map do Counter-Strike (CS:GO i CS2) Tworzenie map w Counter-Strike to pasjonujące zajęcie, które umożliwia realizację własnych wizji i wzbogacenie rozgrywki. Proces jest złożony, ale dostępne narzędzia i poradniki sprawiają, że każdy może spróbować swoich sił. Poniżej opisuję proces tworzenia map dla CS:GO i CS2. 1. Potrzebne narzędzia: Source SDK (Software Development Kit): Zestaw narzędzi od Valve, zawierający m.in. edytor map Hammer. Można go pobrać za darmo ze Steama. Wyszukaj w Bibliotece Steam "Counter-Strike: Global Offensive - SDK" (CS:GO) lub "Counter-Strike 2 - SDK" (CS2) i zainstaluj. Hammer Editor: Główny program do tworzenia map, część Source SDK. Edytor graficzny (np. GIMP, Photoshop): Przydatny do tworzenia i modyfikacji tekstur. GIMP to darmowa alternatywa dla Photoshopa. Program do modelowania 3D (np. Blender): Opcjonalne, ale przydatne do tworzenia modeli 3D do importowania do mapy. Blender jest darmowy. Tekstury i materiały: Możesz używać darmowych tekstur z internetu lub tworzyć własne. 2. Instalacja i uruchomienie: Zainstaluj Source SDK ze Steama. Uruchom Hammer Editor z folderu SDK. 3. Podstawy Hammer Editora: Widoki: Hammer oferuje cztery widoki: trzy 2D (Top, Front, Side) i jeden 3D, które ułatwiają precyzyjne umieszczanie obiektów. Narzędzia: Selection Tool: Zaznaczanie i przesuwanie obiektów. Block Tool: Tworzenie podstawowych kształtów, z których budujesz mapę. Entity Tool: Dodawanie interaktywnych obiektów (punkty odrodzenia, bronie, skrzynki z amunicją, itd.). Texture Application Tool: Nakładanie tekstur na powierzchnie. 4. Tworzenie mapy krok po kroku: Planowanie: Zanim zaczniesz, zaplanuj układ mapy: rozmieszczenie bombsite’ów (w mapach typu de_), punktów odrodzenia, przejść itp. Tworzenie podstawowych kształtów: Za pomocą Block Tool stwórz ściany, podłogi i inne elementy. Nakładanie tekstur: Użyj Texture Application Tool, aby nadać powierzchniom odpowiedni wygląd. Dodawanie encji: Użyj Entity Tool do dodania punktów odrodzenia (info_player_terrorist, info_player_counterterrorist), bombsite’ów (func_bomb_target), broni (weapon_*), itp. Dodawanie świateł: Użyj źródeł światła, aby stworzyć odpowiednią atmosferę mapy. Kompilacja mapy: Po zakończeniu twórz mapę i skompiluj ją za pomocą opcji "Run Map", aby uruchomić ją w grze. 5. Testowanie i poprawki: Przetestuj mapę w grze. Sprawdź, czy nie ma błędów i czy rozgrywka jest dobrze zbalansowana. Wprowadź poprawki w Hammer Editorze i ponownie skompiluj mapę. 6. Publikacja mapy: Po ukończeniu mapy opublikuj ją w Warsztacie Steam (Steam Workshop), aby inni gracze mogli ją pobrać i grać. Dodatkowe wskazówki: Korzystaj z tutoriali: W internecie dostępne są liczne poradniki wideo i tekstowe, które szczegółowo opisują proces tworzenia map. Zacznij od prostych map: Na początek stwórz małą arenę, aby zapoznać się z funkcjami Hammer Editora. Inspiruj się istniejącymi mapami: Analizuj popularne mapy, aby poznać sprawdzone rozwiązania. Dołącz do społeczności moderskiej: Na forach i grupach dyskusyjnych znajdziesz pomoc oraz porady od doświadczonych moderów. Poradnik jak wejść na serwer CS 2 Grywamy.eu 1. Wchodzimy do cs 2 i klikamy graj. 2. Kliknij w tą ikonkę 3 .Kliknij w ten plusik. 4. Następnie wpisz adres IP np. serwera CS 2 Arena 1vs1 Teraz możesz cieszyć się miłą rozgrywką. Mapy na naszym serwerze Arena 1vs1 - Grywamy.eu am_must_wf am_mirage am_abstract am_ancient am_breakout am_courtyard am_duels_mirage_1vs1 am_hood am_moller am_nuke am_ramps am_banana_gg am_dust2_gg am_aztec_rz am_dd2_short_wf am_nevermore_wf am_must2 3am_multi_v6_wf am_grass2_wf am_water_wf am_nuke_wf aim_redline am_lego_wf am_plain2_gg am_mirage am_mirage_mid_p 3am_nuke2018_wf am_nukepit_wf am_pro_wf am_aztec2015_wf Na naszym serwerze oferujemy świetną zabawę opiera się ona na graniu 1vs1 i możemy wybierać bronie jakie chcemy pod komendą !guns. Mamy też fajne mapki. Wygląd 3 przykładowych map Arena 1vs1 -am_must_wf -am_aztec2015_wf -am_multi_v6_wf Dziękuję na przeczytanie artykułu.
    6 punktów
  7. 5 punktów
  8. Nick: @ Slasher Rezygnacja z rangi: Ze wszystkich jakie posiadam. Powód: Brak aktywności pozostałych osób na forum. Przykro mi, ale nie ważne co by się robiło, to ta aktywność będzie strasznie minimalna. Widać po aktywności w różnych działach. Co z tego, że serwer jest co jakiś czas pełny jak nie przyciąga ludzi. Przyszedłem tutaj ogarnąć DC i to zrobiłem w jakimś stopniu. Pomóc chłopakom zawsze fajnie, ale chyba wracam na stare śmieci bądź znajdę nowy "śmietnik" ze starymi osobami. W 1.6 i tak mało gram, więc nie ma sensu siedzieć na siłę. @ ZaKy @ slawo @ xtreme @ DymeK - Dzięki mordki fajnie było znów do was wpaść i coś pomóc jak za czasów FunKill'a. Będziemy się widywać jeszcze na serwerze 1.6 oraz CS2 moim na super mocach bądź innych trybach. Co do tego Typera @ ZaKy on ma przyszłość jeżeli będzie aktywność na forum to i ten dział zacznie żyć jak mało który. Wszystko dostałeś - jak wprowadzisz to w życie to będzie chodziło. @ Anggi. Fajnie było poznać taką osobę jak ty serio - dzięki i trzymaj się stara :P @ Sabal Powodzenia życzę z serwerem - niech się kręci jak najlepiej - Posłuchaj się dymka tego ch*uja czasem mądrze gada xDD. 3maj się mordka @ gertyk a ty chuju przestań grać na haxach ile można ...... Widzimy się mordzia na serwerach @ Bertrayer Obyś prowadził serwerek z głową - to co wysłałeś trafi jeszcze dziś na serwer! Powodzonka! @ olka07_ Więcej skilla i pokory młoda - Dzięki za wspólne granie i jakieś pogaduszki. Widzimy się na serwerach wiadomo jakich - Pamiętaj matematyka to królowa nauk nie jest taka straszna na jaką wygląda :P @ Ninja1kill. @ nawrot @ Melon @ pompownik - Dzięki mordki za wspólne granie. Więcej killi na serwerze! 3majcie się misie kolorowe. PS. @ ZaKy co do tego turnieju - jak będę miał czas to będę mógł z wami zagrać mimo wszystko. Jeżeli chodzi o Discorda - zostawiłem sobie uprawnienia w razie potrzeby będę mógł pomóc jak coś będzie do wykonania.
    5 punktów
  9. Słoneczko wyszło to taki klimacik niedzielny. 😎☀️
    5 punktów
  10. REGULAMIN FORUM GRYWAMY.EU §1 Ogólne ~1.1 Wchodząc na forum akceptujesz regulamin. ~1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania. ~1.3 Rejestrując się na forum, wyrażasz zgodę na przetwarzanie danych jak i na otrzymywanie treści reklamowych na adres e-mail. ~1.4 Kopiowanie treści oraz grafik bez zgody Administracji jest zabronione. ~1.5 Administracja nie ponosi odpowiedzialności za treść komentarzy oraz za nielegalne kopiowanie treści – są one własnością ich autorów. ~1.6 Za nieprzestrzeganie regulaminu możesz zostać ukarany ostrzeżeniem lub banem. ~1.7 Staraj się zachować Kulturę. §2 Tematy i posty ~2.1 Tytuł tematu oraz treść sformułuj tak, aby były czytelne i zrozumiałe dla innych. (Nazwa tematu ma być dobrana odpowiednio do treści). ~2.2 Tematy napisane w nieodpowiednich działach zostaną przeniesione lub usuwane. ~2.3 Nie wznawiaj tematów, jeśli nie masz konkretnego powodu. ~2.4 Unikaj bezsensownych odpowiedzi w wątkach. Staraj się pisać merytorycznie. ~2.5 Nie obrażaj innych, nie wyzywaj. ~2.6 Pisz zawsze na temat. ~2.7 Zakaz rozpowszechniania jakichkolwiek materiałów o treści pornograficznej. ~2.8 Tematy zamykamy po 10 dniach od napisania ostatniego posta. ~2.9 Tematy zostają przeniesione do archiwum po 2 tygodniach od napisania ostatniego posta. ~2.10 Nie modyfikuj wzorów w danych działach. ~2.11 Nie pisz z włączonym Caps Lockie'm ~2.12 W postach o odwołanie może wypowiadać się tylko i wyłącznie oskarżony i Administracja §3 Użytkownicy ~3.1 Używaj takiego samego nicku na forum, jak i w grze lub umieść informacje o nicku używanym podczas gry w sygnaturce bądź tytule użytkownika. ~3.2 Sygnaturki użytkowników nie mogą być zbyt wielkie i "ciężkie". Jeżeli moderator lub administrator uzna, że podpis jest za duży, ma prawo go usunąć. Dodatkowo sygnatury oraz zdjęcia profilowe nie mogą zawierać treści pornograficznych, rasistowskich, wulgarnych oraz obrażających inne osoby. ~3.3 Użytkownik ma prawo wiedzieć za co otrzymał ostrzeżenie. ~3.4 Nie używamy wulgarnych bądź obraźliwych nicków. Zakazuje się używania nicku złożonego tylko i wyłącznie ze znaków specjalnych bądź interpunkcyjnych. ~3.5 Użytkownik może dokonać zmiany nazwy raz na 365 dni ~3.6 Każdemu należy się szacunek. ~3.7 Użytkownik może swobodnie wypowiadać się na forum przestrzegając regulaminu. ~3.8 Każdy ma prawo tylko do zarejestrowania jednego konta, posiadanie wielu kont grozi usunięciem lub zbanowaniem wszystkich kont danego Użytkownika. ~3.9 Zakaz używania znaków specjalnych, których nie można zrobić za pomocą kombinacji klawiszy na klawiaturze. §4 Ostrzeżenia ~4.1. Za złamanie regulaminu użytkownik może zostać ukarany ostrzeżeniem o różnej wartości punktowej. ~4.2. Ostrzeżeniem ukarany może zostać każdy użytkownik. ~4.3. Za 3 ostrzeżenia zostaje odebrana możliwość pisania na forum, za 5 – blokada konta. ~4.4. Istnieje możliwość odpracowania ostrzeżenia w odpowiednim dziale. ŻYCZYMY MIŁEJ ZABAWY ZESPÓŁ GRYWAMY.EU
    5 punktów
  11. nie jestem taki łatwy, tylko jedno udało mi się znaleźć
    4 punkty
  12. Elo ja Melon 🖐 Aktywnie 💪
    4 punkty
  13. Siemanko wszystkim! Ostatnio rozkminiałem, co by tu jeszcze dorzucić na serwer, żeby trochę rozruszać naszą serwerową gospodarkę i dać Wam więcej frajdy z wydawania uzbieranych monet. Wpadłem na taki pomysł: Sklep z własnymi dźwiękami MVP. O co dokładnie chodzi? Chciałbym, żeby do menu sklepu (pod komendą /sklep lub nową /mvp) trafiła sekcja z hymnami MVP. Każdy gracz mógłby sobie wykupić za monety konkretną piosenkę/urywek dźwięku. W momencie, gdy zostajesz MVP rundy, Twój wybrany kawałek leci na całym serwerze. Dlaczego moim zdaniem warto to dodać? Monety w końcu się przydadzą – jeśli masz ich pełny portfel i nie masz co z nimi robić, to będzie idealna okazja, żeby się wyróżnić. Większa rywalizacja – każdy będzie chciał ugrać MVP, żeby „polał się” jego ulubiony bit na koniec rundy. Klimat – możemy wrzucić tam zarówno jakieś kozackie dropy, jak i śmieszne dźwięki żeby było luźniej. Oczywiście, jeśli ktoś nie lubi muzyki na koniec rundy, zawsze zostaje komenda /roundsound, więc nikomu nie będzie to przeszkadzać w grze. Dajcie znać w ankiecie, co o tym sądzicie!
    4 punkty
  14. 1. Właściciel/e: Burrows 2. Imię: Mirek 3. Wiek: 36 4. Znajomość AMX / SM (1-10): 10 / 0 5. Mod serwera: PB Classic 6. Link do strony serwera na GameTracker: https://www.gametracker.com/server_info/193.33.176.230:27015 7. Czy serwer posiada wykupioną reklamę?: Aktualnie nie ponieważ jest to nowe IP ale na dniach będzie aktywna reklama 8. Na jakim hostingu znajduje się serwer?: pukawka.pl 9. Dlaczego powinniśmy przyjąć Twój serwer na Grywamy.EU?: Jest to klasyczny PB jakich nie ma już w 1.6. Jest to również stara Ganjaskill.eu i ma swoich sympatyków. na prośbe wielu graczy postanowiłem reaktywować serwer (myśle że troche graczy stałych dołączy wtedy do społeczności Grywamy.eu) 10. Czy będziesz promować naszą sieć na swoim serwerze (np. informacja o forum)?: Oczywiście że tak 11. Czy nadasz admina na serwerze administracji z forum oraz dodasz nazwę Grywamy.EU do nazwy serwera?: TAK 12. Kontakt: https://steamcommunity.com/id/burku/ ewentualnie forum
    4 punkty
  15. Admini serwera DD2 @ ZaKy @ slawo @ xtreme @ DymeK @ Sabal Z.D.W @ Ninja1kill.
    4 punkty
  16. Pokażcie swoje cute zwierzaczki 🐹
    4 punkty
  17. Taryfikator kar Sieć Grywamy.eu Administracja serwera zastrzega sobie prawo do modyfikacji kar w zależności od sytuacji, sakali przewinienia oraz wcześniejszej historii gracza ! Zabronione oprogramowanie i oszustwa • Używanie cheatów, skryptów, wspomagaczy – BAN PERMANENTNY • Unikanie lub odmowa wykonania wargoda – BAN PERMANENTNY • Pomoc przez komunikatory głosowe (TS, Skype itp.) – BAN PERMANENTNY • Sztuczne nabijanie fragów (np. z tego samego IP) – BAN PERMANENTNY • Gra na szkodę serwera, liczne zgłoszenia na u@, uzasadnione podejrzenia oszustwa – BAN PERM (blokada) Kultura i zachowanie • Obrażanie innych graczy – BAN 30–180 minut • Obrażanie administratora – BAN 1 godzina – 24 godziny (w skrajnych przypadkach do 7 dni) • Obraza rodziny gracza – BAN 1 dzień / 7 dni / PERM • Prowokowanie, wyśmiewanie, cwaniakowanie wobec graczy lub adminów – BAN 1–3 godziny • Podważanie lub aluzje dotyczące pracy administracji – BAN 1 godzina / 7 dni / PERM Spam i komunikacja • Spamowanie u@ lub bezpodstawne oskarżenia o cheaty – BAN 5–30 minut • Pisanie na chacie o cheaterach (zamiast zgłoszenia na u@) – BAN 5 minut • Nadużywanie mikrofonu – KICK / BAN 5 minut / BAN 30 minut Nicki i podszywanie się • Podszywanie się pod administratora – BAN 7 dni • Podszywanie się pod znanego / stałego gracza – BAN 1–7 dni • Gra na zakazanym nicku (wulgarny, obraźliwy, nieczytelny) mimo ostrzeżeń – KICK / BAN 5–30 minut Rozgrywka i technikalia • Niewykonywanie celów mapy – KICK / BAN 5–30 minut • Celowe blokowanie slotów (spectator) na pełnym serwerze – KICK / BAN 5 minut • Reconnect podczas trwającej rundy – BAN 5 minut • Przebywanie na respie dłużej niż 1:30 – SLAY / KICK / BAN 5 minut • Wchodzenie na tekstury, bugowanie mapy – BAN 5 minut • Przyspieszanie na spadochronie – BAN 3 dni / 7 dni • Rush przed 1:30 – SLAY / KICK / BAN 5–30 minut Grafika i modyfikacje • Spraye niezgodne z regulaminem – KICK / BAN 5 minut / BAN 7 dni • Zabronione komendy (np. cl_lw 0, cl_lc 0) – BAN 1 godzina / PERM • Podmiana modeli broni/postaci lub tekstur map ułatwiających grę – BAN 7 dni / PERM Reklama i bany • Reklamowanie innych serwerów lub stron – BAN 1 godzina / PERM • Wejście na serwer z aktywnym banem – BAN PERMANENTNY (bez możliwości odwołania) Dodatkowe zakazy • Używanie SGS, SGJ, GS, strafe.itp. – BAN PERMANENTNY • Celowe wprowadzanie administratorów w błąd – BAN 3–7 dni • Wysoki ping lub celowe klatkowanie – BAN 5 minut (3. raz w ciągu dnia – 30 minut)
    4 punkty
  18. Chcielibyśmy serdecznie podziękować @ DymeK za wyjątkową pracę, którą wkłada w tworzenie grafiki na naszą stronę Grywamy.eu oraz chcieliśmy podziękować @ Trust Za wsparcie finansowe, które pozwala rozwijać i udoskonalać nasze forum. Serdecznie dziękuję w imieniu całej administracji, Pozdrawiam @ ZaKy
    4 punkty
  19. 1. Zasady ogólne: ~ Wchodząc na serwer, akceptujesz jego regulamin. ~ Zabrania się używania jakichkolwiek wspomagaczy ułatwiających grę. ~ Zabrania się reklamowania forum , sieci , stron. ~ Gracz, VIP i administrator serwera musi przestrzegać regulaminu. 2. Ustawienia Graczy: ~ Zabrania się grania na grafice 16'bitowej (Software oraz D3D). ~ Zabrania się używania obraźliwych, rasistowskich, faszystowskich nicków. ~ Zabrania się podszywania pod graczy, adminów. ~ Zabrania się używania nicków reklamujących inne sieci, serwery, IP. ~ Zabrania się używania wulgarnych nicków ~ Zabrania się używania skryptów. ~ Zabrania się podmieniania modeli graczy. ~ Ping każdego gracza nie powinien przekraczać 120ms. ~ Zakaz zmiany tekstur map. ~ Jeśli gracz wie kto obecnie jest adminem na serwerze, ma zakaz ujawniania go. 2. Rozgrywka ~ Każdy gracz powinien wykonywać cele mapy. ~ Zabrania się przebywanie na respie powyżej 30 sekund. ~ Zabrania się kampienia. ~Zabrania się przebywaniu na respie AFK [30sek] co prowadzi do wyrzuceniem z serwera. ~ Zabrania się utrudniania gry swojemu teamowi (np. celowe rzucanie flash'y pod nogi, blokowanie) ~ Zabrania się dokupywania HE. ~ Zabrania się wchodzenia na miejsce niedostępne (Tekstury mapy) ~ Zabrania się wykonywania reconect'ów. ~ Rash od 1.30 w CT. 3. Komunikacja ~ Mikrofon można używać tylko po mutacji lub +16. ~ Zabrania się ubliżania graczom przez mikrofon. ~ Zabrania się puszczania muzyki przez mikrofon. ~ Zabrania się bekania, piszczenia, krzyczenia do mikrofonu. ~ Zabrania się reklamowania innych serwerów, forum poza FunKill.pl. ~ Zabrania się oskarżania graczy o cheaty. ~ Zakazuje się poruszania tematów religijnych bądź innych, które mogą obrazić graczy na serwerze. ~ Zabrania się nadużywanie mikrofonu. 4. Stosowanie u@ ~ Czat u@ służy głównie do informowaniu administratora o łamaniu regulaminu (cele, obrażanie, kamp, czy używanie cheatów) ~ Zabrania się spamowania na u@(powyżej 3 wiadomości od tego samego gracza, o tym samym temacie). ~ Zabrania się używania wulgaryzmów na czacie ~ Zabrania się podpowiadanie administratorowi na u@ ~ Zabrania się używania u@ przez gracza do celów innych niż złamanie regulaminu, zwykły spam. 5. Prawa graczy ~ Gracz ma prawo zgłosić na u@ osobę która łamie regulamin (cele mapy, używanie cheatów) . ~ Poinformowanie administratora (na czacie u@), aby poinformował na czacie y@@ (np. o celach mapy) . ~ Odwołaniem się od bana na forum. 6. Prawa i obowiązki administratora ~ Administrator serwera ma prawo zbanować gracza który łamie regulamin. ~ Administrator nie może banować gracza, nie mając powodu. ~ Administrator musi ustawiać takie powody banów, aby gracz dobrze go zrozumiał. ~ Administrator ma prawo zbanować gracza który używa cheatów. ~ Administrator ma prawo zbanować gracza który prowokuje go. ~ Administrator ma prawo stosować czat admina (y@ y@@ y@@@) - w celu udzielenia informacji (y@) - w celu poinformowania gracza o tym że dany gracz został sprawdzony i nie posiada cheatów (y lub y@) - w celu poinformowaniu graczy na serwerze o celach mapy, bądź innych WAŻNYCH ogłoszeń ~ Administrator ma obowiązek sprawdzenia Próśb o UB. ~ Administrator ma obowiązek bycia aktywnym w swoim dziale ~ Administrator ma obowiązek bycia na forum przynajmniej 1x dziennie. ~ Administrator ma obowiązek zrobienia dowodu przy banowaniu [PERM] ( aim, no recoil - DEMKO, wh, grafika 16'bitowa > SCREENY..) ~ Administrator nie ma prawa zbanować innego administratora ~ Administrator musi świecić przykładem dla graczy, nie ma prawa złamać regulaminu i powinien go znać na pamięć. 7. Teryfikator banów ~ Zakazuje się używania skryptów [PERM] ~ Zakazuje się używania cheatów [PERM] ~ Zakazuje się podszywania pod Administratorów [Ostrzeżenie > 1 dzień - PERM] ~ Zabrania się podszywania pod graczy [Ostrzeżenie > 1 h > 3 h > 5h > 1 dzień] ~ Zabrania się używania grafiki Software, D3D 16'bitowej [PERM] ~ Zabrania się ubliżaniu Administratorowi serwera [3 h > 1 dzień] ~ Zabrania się ubliżania graczom na czacie / mikrofon [Ostrzeżenie > 1 h > 3h] ~ Zabrania się używania celowników do snajperek [PERM] ~ Zabrania się podmieniania modeli graczy [PERM] ~ Zabrania się utrudnianiu gry [5 min - 1 h] ~ Zabrania się wchodzenia na miejsca niedostępne (TXT) [Ostrzeżenie > 30 minut > 1 h] ~ Zabrania się reklamowaniu serwerów, sieci, IP [PERM] ~ Zabrania się kampienia na respie [Ostrzeżenie na y@ > 5 minut > 30 minut > 1 h] ~ Zabrania się nie wykonywania celów mapy [Ostrzeżenie na y@ > 5 minut > 30 minut > 1h] ~ Zabrania się reklamowania innych sieci, serwerów , IP (Reklamowanie > PERM) , (Przypadkowy bind > Ban 30'minutowy z powodem aby gracz usunął bind > 5 h > 1 dzień-1 tydzień] ~ Osoby z pingiem powyżej 120ms mają prawo dostać bana [5 minut] ~ Osoby u których występuje SpectBug [5 minut] ~ Zabrania się spamowania na u@ w celach niezwiązanych z łamaniem regulaminu [5 minut > 30 minut > 3 h] ~ Zabrania się wykonywania reconectów [5 minut > 30 minut > 3h] ~ Zabrania się dokupywania HE [Ostrzeżenie > 5 minut > 30 minut] ~ Zabrania się wchodzenia na aktywnym banie, co prowadzi do przedłużenia bana. [ban czasowy '30minut' > 3h. Ban permanentny > perm , neobans] ~ Zakazuje się używania sgs, sgj, Strefy itp. (Multi Jump) [Ban czasowy 30min > 1h > 3h > Ban permanentny > perm.] ~ Zakazuje się kampienia w choinkach, cukierkach na mapie de_dust2_xmas [Ostrzeżenie > Ban 5min > 30min > 1h] ~ Zakazuje się ujawniania tożsamości admina [Ban 30min > 1h > 3h]
    4 punkty
  20. Witam można już od nowa głosować na serwery wszystkie głosy cssetti wyczyściło więc to okazja by w miarę to podciągnąć w rankingu! [DD2] - KLIK! [FFA] - KLIK! [COD] - KLIK! [ZM] - KLIK! (BETA) Pamiętaj możesz również nas poinformować o oddanym głosie podając nazwe serwera oraz aktualną liczbe głosów! @ Trawke Aktualizacja aktualnych serwerów do głosowania z dnia 29.03.2026r.
    3 punkty
  21. Chyba nic nie trzeba wyjaśniać, tak jak w temacie, pokazujcie swoje mordkiii :PP
    3 punkty
  22. 1. Pomocna dłoń: @ ZaKy 2. Lovelas sieci: @ Anggi. 3. Największy farciarz: @ sanky1337 4. Największy lizus: @ DymeK 5. No-Life miesiąca: @ DymeK 6. Najbardziej kulturalna osoba: @ ZaKy 7. Najbardziej niedoceniony/a: 8. Największa 60'tka: @ DymeK 9. Maskotka forum: @ Anggi. 10. Najlepszy MATCHING FORUM: @ ZaKy @ slawo 11. Największy troll:
    3 punkty
  23. 1. Pomocna dłoń: @ slawo 2. Lovelas sieci: @ Sabal 3. Największy farciarz: @ gertyk 4. Największy lizus: @ Sabal 5. No-Life miesiąca: @ Sabal 6. Najbardziej kulturalna osoba: @ ZaKy 7. Najbardziej niedoceniony/a: @ xtreme 8. Największa 60'tka: @ ZaKy 9. Maskotka forum: @ Anggi. 10. Najlepszy MATCHING FORUM: @ Anggi. 11. Największy troll: @ Slasher
    3 punkty
  24. Witam cię drogi użytkowniku sieci serwerów Grywamy.eu. Dołączając tutaj jeszcze się nie przywitałem więc uznałem że teraz nastała wielkopomna chwiła 😮‍💨 Mam na imię Jakub mam 22 lata pochodzę z województwa Świętokrzyskiego na co dzień pracuję jako Pomocnik Konserwatora Urządzeń Dźwigowych, kolokwialnie mówiąc: (naprawiam windy w wieżowcach, wyciągam ludzi zaciętych w windach). Z wykształcenia jestem Technikiem Informatykiem i tu gdzieś... od małego w sumie był zapał do tej informatyki mój ojciec to po nim odziedziczyłem wszystko co związane z infą i jakoś to popłynęło że egzaminy się pozdawało i najlepszym się było - a nie że taki z braku laku. Na Grywamy.eu jestem właścicielem serwera COD MOD 201 który aktualnie cały czas się rozwija staram się naprawiać każdy błąd który jest zgłaszany aktualnie w tym dniu kiedy to piszę kupiłem kolejne reklamy oraz zresetowałem wszystkie klasy jak i monety - więc można wbijać topkę. O co będę tutaj walczył? Hm, dobre pytanie gdzieś tam po jakimś czasie będę na pewno celował wyżej od właściciela serwera po moderatora albo członka ub team. Ale na razie to marzenia bo nie spełniam wymagań muszę nadrobić czasem i aktywnością z tym jest różnie - na serwer mam czas na naprawę błędów mam czas ale żeby napisać posta to nie zawsze mam czas.. POzatym o czym my mówimy jak jestem tak leniwy że nawet WIndows'a mam postawionego na pendrivie bo przyoszczędziłem żeby dysku SSD nie kupować - żartobliwie mówiąc jestem Kuba i cieszę się że mogę być częścią tej społeczności.
    3 punkty
  25. Nick: Wiktorek32 Rezygnacja z rangi: Admin DD2 Powód: Powodem jest brak czasu i nie jestem w stanie poświęcić tyle uwagi, miło było z wami współpracować i życze dalszych sukcesów
    3 punkty
  26. Amxmodmenu "AMXX" - Główne, graficzne menu administratora w pluginie AMX Mod X, używanym głównie na serwerach Counter Strike 1.6. Umożliwia ono szybkie i wygodne zarządzenie serwerem oraz graczami (kickowanie, banowanie, zmiana mapy, slay/slap) za pomocą konsoli lub zbindowanego klawisza, bez konieczności wpisywania długich komend. Pamiętaj Only DD2 - Grywamy.eu - jest to HLTV czyli nagrywanie demek z każdej mapy, które przechowywane są na dysku w chmurze. NIE WYRZUCAMY/ NIE BANUJEMY/ NIE ROBIMY SCREENÓW Zbindowane menu admina Otwierasz konsole " ~ " następnie wpisujesz: bind "p" "amxmodmenu" - Możesz ustawić sobie dowolny klawisz na klawiaturze bądź nawet boczny przycisk myszki (jeżeli takowy posiadasz) Strona 1 - Najważniejsza, tutaj odbywa się cała władza admina, że tak powiem 1. Wyrzuć gracza Co to robi: Kopniak w tyłek. Gracz zostaje wyrzucony z serwera, ale może od razu wrócić. Przykład: Ktoś ma ogromne lagi (ping 500) i przez niego ścina serwer, albo po prostu afczy (stoi w miejscu) przez 3 rundy. Jak użyć: Wybierasz gracza z listy i zatwierdzasz. 2. Zbanuj gracza Co to robi: Zakaz wstępu na serwer na określony czas. Przykład: Ktoś przeklina na czacie mimo ostrzeżeń (dajesz bana na 30 min) albo ewidentnie czituje (dajesz bana na zawsze/Permanent). Jak użyć: Wybierasz gracza, potem klikasz klawiszem od czasu (zmienia się cyklicznie, np. 5 min -> 60 min -> 0 min/na zawsze). Jak widać SP/TT/S są to tak zwane flagi nadawane przez administratora serwera. Każda flaga oznacza coś innego, ale to już nie jest obowiązek admina. 3. Zrób screeny Co to robi: Robi graczowi zdjęcia tego, co widzi na monitorze i zapisuje u niego w folderze cstrike. Przykład: Gracz strzela dziwne „skany” przez ściany i podejrzewasz WallHacka (WH). Robisz mu 5 screenów. Jeśli ma WH, na zdjęciach będą kolorowe kwadraty. Jak użyć: Klikasz, wybierasz delikwenta, a serwer resztę robi sam (często od razu banuje go do czasu wstawienia fotek na forum). 4. Zbanuj na config Co to robi: To „ban nuklearny”. Nie tylko blokuje IP/SteamID, ale też niszczy graczowi pliki konfiguracyjne w grze, żeby trudniej mu było wejść z innego konta. Przykład: Reklamiarz, który wchodzi co minutę pod innym IP i puszcza bindy z reklamami innych serwerów. Jak użyć: Tylko w ostateczności na najbardziej upierdliwych graczy. 5. Zmutuj gracza Co to robi: Zabiera graczowi mikrofon i możliwość pisania na czacie. Przykład: Ktoś puszcza muzykę przez mikrofon albo „drze się”, przeszkadzając innym w słuchaniu kroków. Jak użyć: Wybierasz gracza, a on od tej pory mówi „do ściany” – nikt go nie słyszy. Ungag - oznacza odmutowanie danego gracza, wystarczy kliknąć 6. Uderz/zgładz gracza Slap (Uderz): Gracz dostaje „lepca”, podrzuca go i zabiera mu np. 1 HP. Slay (Zgładź): Piorun z nieba, gracz ginie natychmiast. Przykład: Ktoś kampi na respie 2 minuty i nie idzie do paki (Slap na zachętę). Jeśli dalej nie idzie – Slay, żeby zaczęła się nowa runda. 7. Wykryj aima u gracza Co to robi: To specjalny skrypt/plugin, który analizuje ruchy celownika gracza. Przykład: Ktoś strzela same headshoty, obracając się o 180 stopni w ułamku sekundy. Jak użyć: Włączasz to, a serwer zacznie Ci sypać na czacie informacjami, czy dany gracz ma nienaturalnie „sztywny” celownik. To tylko pomoc dla Ciebie, żebyś wiedział, kogo obserwować. Jeżeli wolałbyś używać komend Otwierasz konsole " ~ " amx_ssbanmenu || Menu SS-ów amx_banmenu || Menu banów amxmodmenu || Główne menu amx_cmdmenu || Menu komend amx_gag „nick” || Pozwala uciszyć gracza amx_who || Pokazuje nam listę graczy (IP, SID oraz flagi) amx_last || Ukazuje nam ostatnich graczy uczestniczących w rozgrywce amx_mapmenu || Menu map amx_votemap <map> || Funkcja do głosowania na mapę, która wpiszemy amx_cancelvote || Anuluje głosowanie amx_map <nazwa_mapy> <czas do zmiany> || Funkcja do zmiany mapy amx_ban <czas w minutach> „nick” „powód” || Funkcja nadająca bana graczowi amx_kickmenu || Menu kick’owania amx_kick <nick> „powód” || Pozwala nam kick’ować graczy amx_slapmenu || Menu slap’owania amx_slap <nick> <liczba hp> || Funkcja do slap’owania gracza amx_slay <nick> || Funkcja do slay’owania gracza Przejdziemy teraz do bardzo przyjemnej części a mianowicie do pisania na "ekranie" to bardzo proste i przyjemne. Otwierasz czat ogólny "y" @ || Pokazuje nam wiadomości w dolnym lewym rogu @@ || Pokazuje wiadomości na środku ekranu @@@ || Pokazuje wiadomości na dole ekranu Oto kolory tekstu (dopisujesz literę zawsze na końcu "@" g || Kolor zielony o || kolor pomarańczowy r || kolor czerwony y || kolor żółty b || kolor niebieski m || kolor różowy c || kolor błękitny Przykładowe bindy, które pozwolą Ci zaoszczędzić sporo czasu na pisanie ich ręcznie bind "," "say @@g CELE MAPY albo BAN" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "." "say @@o Na serwerze OBOWIAZUJE KULTURA!" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "\" "say @@r Widzisz cheatera? Pisz na u@" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind ";" "say @@y Mikrofon +16 taki regulamin" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "'" "say @@b Nie wchodzimy na TXT - będzie kara!" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "[" "say @@m Zapraszam na forum Grywamy.eu" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "]" "say @@c Ktos lamie regulamin? Pisz na u@" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "-" "say @@g Dołącz do naszego serwera Discord już teraz" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "=" "say @@b Resp do 1:30 w innym wypadku będzie KICK" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "t" "say @@c Dodaj nasz serwer do ulubionych już teraz!" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz Jeżeli chodzi o treść bindów, ustawiasz sobie jakie chcesz, to są oczywiście przykładowe, tak naprawdę używane od zawsze przez wielu adminów, aż do teraz nawet. Jeżeli chodzi o używanie bindów to nie robimy spamu nimi, ponieważ niektórym może to zasłaniać większą część ekranu ze względu na rozmiar rozdzielczości. Dodatkowe bindy bind "v" "+adminvoice" || Mówisz do wszystkich graczy, pozostali są wyciszeni bind "v" "+interadminvoice" || Jako admin mówisz tylko i wyłącznie do adminów, pozostali gracze was nie słyszą. Poradnik jest stworzony z myślą o przyszłych adminach sieci Grywamy.eu. Można z niego sobie utrwalić bądź może czegoś się nauczyć ciekawego. Jest napisany tak prosto, jak tylko się dało, aby każdy mógł zrozumieć o co tak naprawdę w tym wszystkim chodzi. Poradnik powstał z połącznia tych źródł: AMXX.pl Funkill.pl
    3 punkty
  27. Pierwszą propozycję można rozważyć. Ale pozostałe są totalnie bez sensu, ochrona gracza sprawdza się tylko na małych mapach typu aim map plus nie rozumiem dlaczego psuć rozgrywkę dla osób którzy grają awp jest to standardowa miejscowa do rywalizacji na awp na tej mapie
    3 punkty
  28. Dziękujemy za propozycję 💪 Pomysł z misjami typu zadanie 10k obrażeń z AK-47, rozbrojenie/podłożenie paki czy systemem klanów i wojen klanowych jest ciekawy i na pewno urozmaiciłby rozgrywkę. Na ten moment jednak nie planujemy wprowadzania takich zmian. Skupiamy się przede wszystkim na stabilności serwera, poprawie obecnych elementów oraz utrzymaniu stałej aktywności graczy. Temat misji i klanów możemy rozważyć w przyszłości, gdy serwer będzie w pełni dopracowany pod względem technicznym i organizacyjnym. Dzięki za zaangażowanie i każdą sugestię.
    3 punkty
  29. Chorwacja piękny kraj ❤️
    3 punkty
  30. Siemanko wszystkim! Otwieram nabór propozycji roundsoundów na marzec. Jeśli macie swoje typy – śmiało wrzucajcie w komentarzach! 📌 Zasady: Można przygotować do 20 nut. Każda piosenka powinna trwać maksymalnie 15 sekund. Na końcu proszę o łagodne wyciszenie . Obowiązkowo dodajcie tytuł piosenki. Ewentualnie możecie podesłać link do piosenki na YouTube w odpowiedzi pod postem Czekam na propozycje! 🎧
    3 punkty
  31. Imię : Waldemar Wiek : 30 Nick na serwerze : Melon Sprawowałeś funkcję admina ? : Kiedyś jeszcze jak często grałem to kumpel miał swój serwer i tam adminowałem... Znajomość AMX (1-10) : Znajomość to kwestia przypomnienia ale podstawę ogarniam Sprawny mikrofon (TAK/NIE) : TAK Link do Gametracker'a : Twój SID / STEAM ID : 76561198737317400 lecz nie posiadam na nim CS 1.6 Dlaczego chcesz zostać adminem? : Gra się trochę a adminów nigdy nie jest za dużo , zawsze to kolejne oko do obserwacji i dbanie o serwer 💪
    3 punkty
  32. Odświeżyliśmy trochę styl bardziej wojennie 🙂 zostało odświeżony Footer Header
    3 punkty
  33. # 🏆 KONKURS TOP3 SERWERA 4FUN 🏆 Zapraszamy do udziału w wyścigu o nagrody! U nas liczą się Twoje umiejętności! ### 💰 NAGRODY (Pula 50 PLN): 🥇 1 MIEJSCE – 25 PLN (Przelew / BLIK) 🥈 2 MIEJSCE – 15 PLN (Przelew / BLIK) 🥉 3 MIEJSCE – 10 PLN (Przelew / BLIK) --- ### 🎯 ZASADY I WARUNKI: 1. Konkurs jest przeznaczony dla wszystkich graczy serwera. 2. Administracja serwera nie bierze udziału w podziale nagród. 3. Ranking zostanie zresetowany w dniu startu konkursu. 4. Zabronione jest: - Sztuczne nabijanie punktów (np. "free kill" na AFK lub kolegach). - Używanie jakichkolwiek wspomagaczy (cheatów). - Gra na multikontach (liczy się tylko jedno konto/SID). --- ### ⏰ CZAS TRWANIA: 📅 Start: WKRÓTCE (Godzina 00:00) 📅 Koniec: WKRÓTCE (Godzina 20:00) ### 📢 WERYFIKACJA: Zwycięzcy zostaną ogłoszeni na forum po sprawdzeniu logów z gry. Aby odebrać nagrodę, należy posiadać zarejestrowane konto na naszym forum. Powodzenia i niech wygrają najlepsi! 💪🔥 Konkurs tymczasowo ZAWIESZONY
    3 punkty
  34. Jeśli admin przerzuci Cię na Spectatora i każe wykonać Wargoda, to standardowa procedura sprawdzająca. Co należy zrobić: Zachować spokój i stosować się do poleceń admina Wejść na wargods.ro, https://www.wargods.ro/wcd/download.php pobrać i uruchomić program wykonać Scan Po zakończeniu wysłać adminowi link do wyniku. Czego NIE robić: Nie wychodzić z serwera bez zgody admina. Nie restartować komputera. Nie usuwać plików ani nie kombinować. Ważne: Odmowa Wargoda = ban Czysty wynik = powrót do gry
    3 punkty
  35. Nick: Trawke Imię: Adrian Wiek: 33 Doświadczenie: Od 2009 roku mam styczność z amxmodem, jak i samym forum związanym z tematyką Counter-Strike 1.6 Czy korzystałeś kiedyś z MCP?: Tak Ile dziennie możesz poświęcić czasu na forum?: Od 3 do 4 godziń w zależności ile czasu posiadam, ale akurat mam go sporo do dyspozycji na ten czas. Dlaczego ty?: Hmm... Jestem, już dosyć spory kawałek czasu na Grywamy.Eu. Forum rozwija się z dnia na dzień i przybywa nam nowych użytkowników/graczy, a co za tym idzie ? Więcej roboty. Nie ma nikogo rzetelnego na tym stanowisku, że tak to ujmę, dlatego myślę, że się nadam do pełnienia tej funkcji. Jestem osobą bezkonfliktową, zaradną, samodzielną, uczciwą, lojalną, neutralną, sprawiedliwą, pomocną. Lubię rozwiązywać spory, konflikty, jak i trzymać piecze nad estetyką i prowadzeniem rozmów na FORUM/ChatBoxie. Reklama sieci 10 linków? Wykupiona reklama aktualnie na CSSETI 7 DNI TOP3 MASTER BOOST, MasterCS czasowa + reklama obrazkowa. Wszystkie rodzaje reklam będą automatycznie przedłużane. Myślę, że to wystarczy. Kontakt: STEAM, GG, DC, FORUM
    3 punkty
  36. Konkurs – TOP3 serwera ONLY DD2 | Grywamy.eu Zapraszamy wszystkich graczy DD2 do udziału w nowym konkursie na naszej sieci Grywamy.eu. Jeśli lubisz rywalizację, chcesz sprawdzić swoje umiejętności i zgarnąć fajne nagrody — ten konkurs jest właśnie dla Ciebie! 🎮 Waszym celem jest zdobycie jak najwyższej pozycji w rankingu serwera ONLY DD2. Na zakończenie konkursu wyłonimy trzech najlepszych graczy, którzy zajmą miejsca w TOP3. 🎯 Zasady konkursu: ✔️Konkurs jest otwarty dla wszystkich graczy serwera ONLY DD2. ✔️Administracja serwera nie bierze udziału w konkursie. ✔️ Liczy się ranking dostępny na serwerze w dniu zakończenia konkursu. ✔️ Pod uwagę brana jest wyłącznie jedna ksywka / jedno konto. ✔️ Zabronione jest sztuczne nabijanie statystyk. ✔️ Administracja zastrzega sobie prawo do weryfikacji wyników. 🏆 Nagrody: 🥇 1 miejsce – EVIP na okres 90 dni + konto STEAM z grą Counter Strike 1.6 🥈 2 miejsce – EVIP na okres 60 dni 🥉 3 miejsce – EVIP na okres 30 dni ⏰ Czas trwania konkursu: Start: 01.02.26 Koniec: 28.02.26 📢 Ogłoszenie wyników: Wyniki zostaną opublikowane na forum Grywamy.eu. Nie czekaj – wskakuj na serwer, pokaż swój skill i zawalcz o miejsce na podium! Powodzenia wszystkim i widzimy się na DD2! 💪🔥
    3 punkty
  37. Myślę że możemy przyjąć na okres próbny Wieczorem dogadamy szczegóły
    3 punkty
  38. 1. Pobieramy aplikacje HL TagConverter https://gamebanana.com/tools/5060. 2. Otwieramy aplikacje 3. Klikamy open image i wybieramy swoje logo i klikamy Otwórz \ 4. klikamy Adjust Image. 5. klikamy Auto Size i Apply changes and convert to256 colors. 6. Klikamy Save Tag. 7. Wybieramy Export to WAD file i klikamy OK. 8. następnie podpisujemy plik jako tempdecal.wad i kikamy Zapisz 9. Wrzucamy zapisany plik do naszego folderu cstrike nastepnie znajdujemy w cstrike nasz config klikamy na niego prawym przyciskiem wybieramy wlaściwosci i zaznaczamy tylko do odczytu zapisujemy zmiany. 11. Odpalamy cs,a wchodzimy na serwer i co dalej już chyba sami wiecie.
    3 punkty
  39. Drodzy Użytkownicy Grywamy.eu, Z okazji nadchodzącego Nowego Roku cała administracja grywamy.eu składa Wam najserdeczniejsze życzenia zdrowia, szczęścia, pomyślności oraz wielu pozytywnych chwil – zarówno w świecie gier, jak i poza nim Dziękujemy Wam za miniony rok – za aktywność, zaangażowanie, zaufanie oraz wspólnie spędzony czas. To dzięki Wam nasza społeczność może się rozwijać i nabierać coraz większego znaczenia. W Nowym Roku stawiamy przed sobą nowe cele i wyzwania, które będziemy konsekwentnie realizować. Dziękujemy, że jesteście z nami i liczymy na kolejny wspólny rok pełen dobrej zabawy i sukcesów! Szczęśliwego Nowego Roku !!! Administracja Grywamy.eu 🎆
    3 punkty
  40. Drodzy Gracze i Członkowie Społeczności Grywamy.eu, Z okazji zbliżających się Świąt życzymy Wam przede wszystkim spokoju, radości i chwili wytchnienia od codziennego pośpiechu. Niech ten wyjątkowy czas będzie pełen dobrej energii, uśmiechu i spotkań z bliskimi . Niech w nadchodzącym roku nie zabraknie Wam emocjonujących rozgrywek, uczciwej rywalizacji i czerpanie przyjemności z każdej wspólnej gry na naszych serwerach. Dziękujemy, wam za towarzyszenie w trakcie rozwoju naszej społeczności Grywamy.eu Wesołych Świąt oraz Szczęśliwego Nowego Roku! 🎄🎮 Administracja Grywamy.eu
    3 punkty
  41. Drodzy Użytkownicy, Z przyjemnością informujemy, że na grywamy.eu został dodany nowy styl forum! 🎉 Aktualnie znajduje się on w fazie beta testów, dlatego zachęcamy Was do korzystania i dzielenia się opiniami. Wszelkie zauważone błędy, niedociągnięcia lub propozycje prosimy zgłaszać bezpośrednio do administracji naszego forum. Dziękujemy za pomoc w udoskonalaniu naszego forum! 💙 Pozdrawiamy administracja Grywamy.eu
    3 punkty
  42. 1. Właściciel/e: @ Cichy93 2. Imię: Marek 3. Wiek: 25 4. Znajomość AMX / SM (1-10): 8 5. Mod serwera: ONLY DD2 6. Link do strony serwera na GameTracker: https://www.gametracker.com/server_info/51.38.122.215:27115/ 7. Czy serwer posiada wykupioną reklamę?: Tak 8. Na jakim hostingu znajduje się serwer?: PUKAWKA 9. Dlaczego powinniśmy przyjąć Twój serwer na Grywamy.EU?: ponieważ trzeba troszkę wprowadzać zmiany, i myślę że Only DD2 będzie odpowiednią opcja. Kto nie ryzykuje szampana nie pije 10. Czy będziesz promować naszą sieć na swoim serwerze (np. informacja o forum)?: Tak 11. Czy nadasz admina na serwerze administracji z forum oraz dodasz nazwę Grywamy.EU do nazwy serwera?: tak 12. Kontakt: steam
    3 punkty
  43. 1. https://gamefuture.pl/topic/7375-zapraszam-na-grywamyeu/ 2. https://fragujemy.com/topic/99385-zapraszam-na-grywamyeu/ 3. https://csowicze.pl/topic/101061-zapraszam-na-grywamyeu/ Spokojnie będzie więcej tylko większość for albo coś technicznie mają albo bez działów ?
    3 punkty
  44. Counter-Strike 1.6 i serwery CS 1.6 – wszystko o grze i jej modyfikacjach W świecie Counter-Strike 1.6 – gry, która od ponad dwóch dekad pozostaje ikoną gamingu i sercem e-sportu dzięki serwerom CS 1.6. Jeśli szukasz kompletnego źródła wiedzy o CS 1.6 – od jej historii, mechaniki, po każdy detal dotyczący serwerów CS 1.6 – ten artykuł jest dla Ciebie. To encyklopedia Counter-Strike 1.6 i przewodnik po najlepszych serwerach CS 1.6 w 2025 roku. Dowiesz się tutaj wszystkiego: od początków gry, przez szczegółowy opis rozgrywki, o modyfikacji serwerów CS 1.6, po porady dla graczy i administratorów. Przygotuj się na głębokie zanurzenie w świat CS 1.6 i odkryj, dlaczego serwery CS 1.6 nadal przyciągają tysiące fanów na całym świecie! Szukasz najlepszych serwerów CS 1.6? Świat Counter-Strike 1.6 – dołącz do Grywamy.eu topowych serwerów CS 1.6! Czym jest Counter-Strike 1.6? – Historia Counter-Strike 1.6 (CS 1.6) to najpopularniejsza i najbardziej kultowa wersja klasycznego Counter-Strike’a, wydana 12 września 2003 roku przez Valve Corporation na platformie Steam. Gra powstała jako modyfikacja gry Half-Life’a, stworzona w 1999 roku przez Minh "Gooseman" Le i Jess "Cliffe" Cliffe. CS szybko przekształcił się w globalny fenomen, napędzany przez serwery CS 1.6, które oferują niezliczone możliwości rozgrywki. Dzięki lekkiej technologii GoldSrc (zmodyfikowany silnik Quake), CS 1.6 działa nawet na starszych komputerach. Serwery Cs 1.6 Lista naszych serwerów Cs 1.6 | Nazwa Serwera | IP Adres | Only DD2 - 193.33.177.204:27015 BF2 - 193.33.177.141:27015 FFA - 193.33.177.144:27015 CoD MoD - 135.125.189.175:27015 Odzwiedź nasze Forum Cs i znajdź więcej informacji na temat serwerów cs 1.6! O twórcach, którzy mieli duży wpływ na grę CS 1.6 Minh "Gooseman" Le – wizjoner mechaniki rozgrywki Minh "Gooseman" Le urodził się 27 czerwca 1977 roku w Wietnamie. W wieku zaledwie dwóch lat, w 1979 roku, jego rodzina uciekła z Wietnamu i osiedliła się w Kanadzie jako uchodźcy. Tam Minh zdobył edukację i ukończył informatykę na Uniwersytecie Simona Frasera w 2001 roku. Pasja do gier komputerowych i programowania doprowadziła go do świata modderskiego, gdzie zyskał uznanie za swoje projekty. W 1999 roku, wraz z Jessem Cliffem, stworzył Counter-Strike jako modyfikację do Half-Life’a. Jego wkład w projekt obejmował nie tylko programowanie, ale także dopracowanie mechaniki rozgrywki i balansu broni. Pseudonim "Gooseman" pochodzi od postaci Shane’a Goosemana z kreskówki The Adventures of the Galaxy Rangers. Po sukcesie CS 1.6 Minh dołączył do Valve, ale w 2008 roku opuścił firmę, aby stworzyć nową grę – Tactical Intervention. Obecnie pracuje nad Rust oraz innymi projektami związanymi z grami FPS. Jess "Cliffe" Cliffe – głos Counter-Strike’a Jess Cliffe, urodzony 27 czerwca 1981 roku, pochodzi ze Stanów Zjednoczonych. Dorastał w New Jersey, gdzie uczęszczał do North Hunterdon High School. Następnie studiował na Virginia Polytechnic Institute and State University w latach 1999–2003. Przed stworzeniem Counter-Strike’a, Jess był aktywny w społeczności modderskiej i zajmował się prowadzeniem stron internetowych poświęconych grom. W Counter-Strike nie tylko odegrał kluczową rolę jako współtwórca, ale także użyczył głosu do kultowych komend radiowych w grze. To jego głos słyszą gracze podczas rozgrywki – od "Fire in the hole!" po "Go go go!". Jego wkład w rozwój Counter-Strike był nieoceniony – zajmował się zarówno projektowaniem map, jak i kwestiami organizacyjnymi. Po przejęciu Counter-Strike przez Valve w 2000 roku, Cliffe dołączył do firmy i kontynuował pracę nad kolejnymi odsłonami serii. Silink gry Counter strike 1.6 GoldSrc - serce Counter-Strike 1.6 Cs 1.6 - kluczem jest silnik GoldSrc (GoldSource), który napędza tę legendarną grę. To właśnie on odpowiada za to, jak gra wygląda, działa i jakie możliwości oferuje. Co to jest GoldSrc? Najprościej mówiąc, GoldSrc to "motor" CS 1.6. To zbiór programów i narzędzi, które decydują o tym, jak gra jest wyświetlana, jak działają jej elementy (fizyka, modele, dźwięki), jak łączy się z serwerami i wiele więcej. GoldSrc powstał na bazie silnika Quake, ale został przez Valve (twórców Half-Life'a i CS 1.6) gruntownie przerobiony i ulepszony. To dlatego Half-Life, a potem CS 1.6, w tamtych czasach oferowały tak niespotykaną jakość i możliwości. Dlaczego GoldSrc jest tak ważny dla CS 1.6? Lekkość i dostępność: GoldSrc, jak na swoje czasy, był bardzo dobrze zoptymalizowany. Dzięki temu CS 1.6 działał płynnie nawet na słabszych komputerach, co było kluczowe dla jego popularności w kafejkach internetowych i na LAN-ach. Łatwość modyfikacji: GoldSrc był stosunkowo łatwy do modyfikowania. To dlatego powstało tyle modów do CS 1.6, takich jak BF2, Arena 1v1, Zombie Mod, Jailbreak, Surf i wiele innych. Gracze mogli tworzyć własne mapy, modele, tryby gry i dostosowywać grę do swoich potrzeb. Stabilność i niezawodność: Mimo że silnik jest "stary", to przez lata został dopracowany i stał się bardzo stabilny. To dlatego CS 1.6, nawet w 2025 roku, działa bez większych problemów i zapewnia płynną rozgrywkę. GoldSrc nadaje CS 1.6 unikalny charakter. To, jak poruszają się postacie, jak działają bronie, jak wygląda grafika - wszystko to tworzy niepowtarzalny klimat, który wielu graczom wciąż bardzo odpowiada. Ciekawostki o GoldSrc Nazwa "GoldSrc" wzięła się od tego, że Valve traktowało ten silnik jako "złote źródło" dla swoich gier. Na silniku GoldSrc powstało wiele kultowych gier, nie tylko CS 1.6 i Half-Life, ale też m.in. Team Fortress Classic, Day of Defeat. Mimo że GoldSrc jest "stary", to wciąż jest rozwijany i aktualizowany przez Valve. GoldSrc to fundament Counter-Strike 1.6. To dzięki niemu gra jest tak popularna i wciąż żywa. Warto znać ten silnik, żeby lepiej zrozumieć, dlaczego CS 1.6 jest tak wyjątkowy i dlaczego gracze wciąż do niego wracają. Najważniejsze wersje CS 1.6 – Droga do legendy 1999 – Beta 1.0: Pierwsza wersja moda debiutuje 19 czerwca 1999 roku. Gracze otrzymują podstawową mechanikę: dwie drużyny (terroryści i antyterroryści), kilka map (np. cs_assault, cs_siege) i prosty arsenał (AK-47, M4A1, pistolety). Gra szybko zdobywa popularność dzięki realistycznej fizyce i taktycznemu podejściu. 2000 – Counter-Strike 1.0: Valve przejmuje projekt i wydaje CS jako samodzielny tytuł 8 listopada 2000 roku. Gra staje się hitem w kafejkach internetowych na całym świecie. 2001-2002 – Wersje 1.1-1.5: Nowe aktualizacje dodają m.in. mapę de_dust2, poprawki balansu i stabilności sieciowej. CS staje się dominującą grą LAN i pojawia się na turniejach e-sportowych. 2003 – CS 1.6: Premiera na Steamie wprowadza system VAC (Valve Anti-Cheat) oraz poprawki stabilności serwerów. To wersja, która na zawsze pozostaje w pamięci graczy. Lata 2000-2010 – Złota era: CS 1.6 dominuje w kafejkach internetowych i na turniejach takich jak CPL, WCG czy ESWC. W Polsce rywalizacja na de_dust2 czy cs_italy staje się codziennością dla tysięcy graczy. 2010-2025 – Nieśmiertelność: Pomimo premiery CS:GO (2012) i CS2 (2023), CS 1.6 nadal żyje dzięki serwerom, nostalgii i niskim wymaganiom sprzętowym. Znaczenie CS 1.6 w kulturze gamingu CS 1.6 to nie tylko gra – to symbol epoki. W czasach, gdy internet był luksusem, rozgrywka LAN i serwery CS 1.6 budowały społeczności – od szkolnych kolegów grających po lekcjach, po profesjonalne drużyny rywalizujące na arenie międzynarodowej. Gra zapoczątkowała e-sport, oferując turnieje z pulami nagród sięgającymi dziesiątek tysięcy dolarów już w latach 2000. Serwery CS 1.6 przedłużyły żywotność gry, oferując modyfikacje, które przekształciły CS w coś więcej niż zwykłą strzelankę. Tryby takie jak BF2, Arena 1vs1, Zombie Mod, Deathrun czy JailBreak stały się legendarnymi wśród graczy. Poznaj historię Counter-Strike 1.6 – gry, która stworzyła e-sport i nadal żyje dzięki serwerom CS 1.6. Sprawdź, gdzie warto grać w 2025 roku i dołącz do najlepszych serwerów CS 1.6! Counter-Strike 1.6: Zasady gry, które musisz znać! Counter-Strike 1.6 to gra, w której dwie drużyny - terroryści (T) i antyterroryści (CT) - walczą ze sobą na różnych mapach. Każda drużyna ma swoje zadanie, a wszystko zależy od trybu gry. Tryby gry Podkładanie bomby (de_): Terroryści muszą podłożyć bombę w jednym z dwóch wyznaczonych miejsc (bombsite A lub B). Antyterroryści muszą im w tym przeszkodzić lub rozbroić bombę, jeśli została już podłożona. Odbijanie zakładników (cs_): Terroryści przetrzymują zakładników, a antyterroryści muszą ich odbić i bezpiecznie przetransportować do wyznaczonego miejsca. Zamach (as_): Antyterroryści eskortują VIP-a (ważną osobę) do punktu ewakuacji, a terroryści próbują go zabić. Co jeszcze musisz wiedzieć? Ekonomia: W grze zarabiasz pieniądze za wygrane i przegrane rundy oraz za zabijanie wrogów. Za te pieniądze kupujesz broń, amunicję i wyposażenie. Broń: W CS 1.6 jest mnóstwo broni - pistolety, karabiny, snajperki, strzelby i granaty. Każda broń ma swoje zalety i wady. Fizyka i ruch: W grze ważne jest, jak się poruszasz i jak strzelasz. Musisz nauczyć się kontrolować odrzut broni i poruszać się po mapie, żeby być skutecznym. Komunikacja: W CS 1.6 bardzo ważna jest komunikacja z drużyną. Musisz informować kolegów o pozycji wrogów, planować ataki i bronić się razem. Porady dla początkujących Na początku skup się na nauce podstawowych zasad gry i map. Ćwicz celność i kontrolę odrzutu broni. Naucz się poruszać po mapie i korzystać z granatów. Komunikuj się z drużyną i współpracuj z kolegami. Nie bój się pytać o radę bardziej doświadczonych graczy. Gdzie grać w cs 1.6? Możesz grać na serwerach publicznych, gdzie spotkasz graczy z całego świata. Możesz też grać ze znajomymi na serwerach prywatnych. Odkryj różnorodność map w Counter-Strike! Counter-Strike to nie tylko dynamiczna akcja, ale także strategiczna różnorodność, którą oferują mapy. Każda z nich ma unikalny układ, punkty strategiczne i wyzwania, co wpływa na styl gry i taktykę. Poznajmy bliżej świat map w Counter-Strike! Mapy można znaleźć m.in na serwerach społeczności. Mapy _aim AIM - Combat/Skill Cel: Zabić przeciwnika na małych, symetrycznych mapach. Kupowanie broni jest zabronione lub utrudnione (np. broń tylko na środku). Mapy _as AS - Assassination/VIP Cel: Dostarczyć VIP-a do wyznaczonego miejsca. VIP ma tylko pistolet (USP lub Glock), 100 HP i 200 pancerza (kamizelka). Zabicie VIP-a oznacza przegraną rundę, więc jego drużyna musi go chronić. Mapy _awp AWP - Sniper War Cel: Zabić przeciwnika, grając tylko na AWP (snajperki). Kupowanie zwykle zabronione, broń leży na ziemi. Mapy _bhop BHOP - Bunny Hop Cel: Gra wymagająca umiejętności Bunny Hop (skakanie). Mapy _cl CL - Climb Cel: Wspinaczka na mapach o nietypowej budowie. Mapy _cs CS - Hostage Rescue Cel: Counter-Terrorists (CT) muszą uratować zakładników i doprowadzić ich do punktu (zwykle respawn CT). Mapy _csde CSDE - Defuse/Hostage Rescue Cel: Połączenie trybów CS i DE – na mapie są bombsites (BS) i zakładnicy. Mapy _de DE - Bomb/Defuse Cel: Terroryści (TT) podkładają bombę (C4) na bombsite (BS), a Counter-Terrorists (CT) muszą ją rozbroić. Czas do wybuchu zależy od ustawień serwera, zwykle 35 sekund. Mapy _dm DM - Deathmatch Cel: Gra pod mod Deathmatch, respawn losowy na całej mapie (nie na stałym punkcie). Mapy _es ES - Escape Cel: Terroryści (TT) uciekają do wyznaczonego punktu. Nie mogą kupować broni, ale mogą znaleźć skład broni (co jest trudne). TT wygrywają, jeśli ponad połowa ucieknie, CT wygrywają, zabijając TT lub gdy czas się skończy. Po 8 rundach drużyny zamieniają się rolami. Tryb wycofany oficjalnie w becie 7.0, ale mapy istnieją. Mapy _fun FUN - Fun Type Cel: Dobra zabawa na śmiesznych mapach „4fun”. Mapy _fy FY - Fight Yard Cel: Zabić przeciwnika na małych, symetrycznych mapach (często zimowych). Kupowanie broni jest zabronione lub utrudnione (np. broń tylko na środku mapy). Mapy _gg GG - Gun Game Cel: Gra pod mod GunGame, respawn losowy na całej mapie. Mapy _he HE - Grenade War Cel: Zabić przeciwnika, używając tylko granatów (HE). Kupowanie jest zabronione. Mapy _ka KA - Knife Arena Cel: Zabić przeciwnika, grając tylko nożem (knife). Kupowanie broni jest zabronione. Mapy _rats RATS - Rats Style Cel: Akcja w pokojach czy kuchniach, postacie są małe (jak szczury). Mapy _scout SCOUT - Scout Sniper War Cel: Gra na Scoutach (snajperki), broń leży na ziemi lub jest automatyczna. Kupowanie zabronione. Mapy symetryczne. Mapy _st ST - Stupid Type Cel: Chaos na mapach z pojazdami (czołgi, motocykle, samochody), którymi można jeździć. Mapy _surf SURF - Surf Style Cel: Surfowanie po pochyłych ścianach na mapie. Startujemy z nożem, czasem można zdobyć Scouta. Mapy _zm ZM - Zombie Maps Cel: Gra pod mod Zombie, dużo wysokich skrzynek do chowania się przed zombie. Arsenał CS 1.6: Wybierz broń dla siebie! W Counter-Strike 1.6 znajdziesz mnóstwo broni, każda z własnym przeznaczeniem. Poznajmy je bliżej! Pistolety - idealne na początek i nie tylko Glock-18 (T): Tani i szybki, dobry na pierwszą rundę (eco). Ma tryb "burst" (3 strzały naraz). USP (CT): Celny i z tłumikiem, idealny na rundę pistoletową. P228: Uniwersalny, ale mało popularny. Desert Eagle: Potężny, ale wolny i drogi. Zabija jednym strzałem w głowę z bliska! Five-SeveN (CT): Szybki i celny, dobry na eco. Dual Berettas (T): Dwa pistolety naraz! Wyglądają fajnie, ale są mało skuteczne. Karabiny - uniwersalne i skuteczne AK-47 (T): Legendarny AK! Mocny i celny, ale ma spory odrzut. M4A1 (CT): Celny i łatwy w kontroli, ma tłumik. FAMAS (CT): Tani i dobry na pół-eco, ma tryb "burst". Galil (T): Tańszy od AK, ale mniej precyzyjny. AUG (CT): Ma zoom i jest celny na dalekie odległości. SG 552 (T): Ma zoom i szybki tryb strzelania, ale jest rzadko używany. Snajperki - dla mistrzów dalekiego zasięgu AWP: Królowa snajperek! Zabija jednym strzałem w tors (bez kamizelki). Jest wolna i droga. Scout: Lekka i mobilna snajperka, idealna do szybkich akcji. G3SG1 (T): Automatyczna snajperka, droga i mało popularna. SG 550 (CT): Podobna do G3SG1, też rzadko używana. Strzelby - idealne do walki w zwarciu M3: Tania i skuteczna w ciasnych pomieszczeniach. XM1014: Automatyczna strzelba, droga i dynamiczna. Pistolety maszynowe (SMG) - szybkie i celne MP5: Król eco! Tani, celny i z łatwym odrzutem. UMP: Tańszy od MP5, ale wolniejszy. P90: Ma 50 pocisków i szybki tryb strzelania, idealna do agresywnej gry. Granaty - taktyczny element gry HE: Granat wybuchowy, zadaje obrażenia. Flashbang: Oślepia przeciwników na kilka sekund. Smoke: Zasłona dymna, blokuje widoczność. Podsumowanie Wybór broni zależy od twojego stylu gry i sytuacji na mapie. Eksperymentuj, trenuj i znajdź broń, która najlepiej pasuje do ciebie! AK-47, M4A1 i AWP to trzy najczęściej używane bronie w Counter-Strike 1.6 i nie tylko. Każda z nich ma swoje unikalne cechy, które decydują o ich popularności i zastosowaniu w grze. AK-47 (Kałasznikow) Typ: Karabinek szturmowy (T) Cena: 3100$ Magazynek: 30 pocisków Obrażenia: Wysokie Odżut: Trudny do opanowania, ciągnie w górę i na prawo Zastosowanie: AK-47 to broń uniwersalna, idealna zarówno do walki na bliskim, jak i średnim dystansie. Wysokie obrażenia pozwalają na zabicie przeciwnika jednym strzałem w głowę (nawet z hełmem). Trudny odrzut wymaga jednak wprawy i treningu. Popularność: AK-47 to najpopularniejsza broń wśród terrorystów. Jej siła i dostępność sprawiają, że jest chętnie wybierana przez graczy na każdym poziomie zaawansowania. M4A1 Typ: Karabinek szturmowy (CT) Cena: 3500$ Magazynek: 30 pocisków Obrażenia: Średnie Odżut: Łatwiejszy do opanowania niż AK-47 Zastosowanie: M4A1 to broń precyzyjna i celna, idealna do walki na średnim i dalekim dystansie. Mniejszy odrzut ułatwia kontrolę i pozwala na oddawanie celnych strzałów seriami. Popularność: M4A1 to najpopularniejsza broń wśród antyterrorystów. Jej uniwersalność i łatwość obsługi sprawiają, że jest chętnie wybierana przez graczy. AWP (Arctic Warfare Police) Typ: Snajperka Cena: 4750$ Magazynek: 10 pocisków Obrażenia: Bardzo wysokie Odżut: Duży, po każdym strzale trzeba przeładować Zastosowanie: AWP to broń do walki na dalekim dystansie. Jednym strzałem zabija przeciwnika. Wymaga precyzji i umiejętności przewidywania ruchów przeciwnika. Popularność: AWP to kultowa broń, często kojarzona z e-sportem i widowiskowymi akcjami. Jej siła i możliwość eliminacji przeciwnika jednym strzałem sprawiają, że jest bardzo popularna, ale wymaga dużego doświadczenia i umiejętności. Podsumowanie AK-47, M4A1 i AWP to trzy najpopularniejsze bronie w CS 1.6. Każda z nich ma swoje mocne i słabe strony, a ich wybór zależy od preferencji gracza, stylu gry i sytuacji na mapie. Warto poćwiczyć z każdą z tych broni, aby poznać ich specyfikę i wybrać tę, która najlepiej pasuje do twojego stylu gry. Serwery Cs 1.6 oraz Modyfikacje Serwery CS 1.6 zawdzięczają swoją ogromną popularność modyfikacjom (modom), które wprowadzają do klasycznej rozgrywki świeże elementy, zmieniając ją w zupełnie nowe doświadczenia dzięki elastyczności silnika GoldSrc oraz narzędziom takim jak AMX Mod X. Popularne modyfikacje (mody) - Serwery cs 1.6 Zombie Mod w Cs 1.6 Serwery Zombie Mod w CS 1.6 to prawdziwy klasyk, który zamienia grę w survival horror! Gracze dzielą się na dwie drużyny: ludzi i zombie. Ludzie walczą o przetrwanie, a zombie próbują ich zarazić. Brzmi ciekawie? Na początku rundy losowo wybrany gracz staje się zombie. Ma dużo więcej życia, jest szybszy i jego zadanie to zarażanie innych graczy. Ludzie zaczynają z podstawowym wyposażeniem i muszą przetrwać określoną ilość czasu, albo zabić wszystkie zombie. Co sprawia, że ten mod jest tak popularny? Różnorodność klas zombie: Nemesis, Tank, Smoker, Leaper, Boomer - każda klasa ma unikalne zdolności i wymaga innej strategii. Specjalne bronie: Granaty infekcyjne, Frost Gun, Laser, Minigun - te bronie dają ludziom szansę w starciu z hordą zombie. Sklep: Możliwość kupowania dodatkowego wyposażenia, takiego jak amunicja, antidotum, przyspieszenie czy kamizelka, dodaje element ekonomiczny do gry. Różne tryby gry: Swarm, Plague, Armageddon, Infection, Nightmare - każdy tryb oferuje inne wyzwania i zapewnia mnóstwo zabawy. Kultowe mapy: zm_ice_attack, zm_dust_world, zm_restart, zm_fun_world, zm_toxic_house, zm_assault - te mapy zostały specjalnie zaprojektowane pod ten mod i oferują unikalny klimat. COD Mod w Cs 1.6 Serwery CS 1.6 w stylu Call of Duty? To możliwe dzięki COD Mod! Ten mod przenosi elementy znane z serii Call of Duty, takie jak system poziomów, klasy i perki, do świata Counter-Strike 1.6. Na czym polega gra na serwerze CoD Mod w cs 1.6? W COD Mod zdobywasz doświadczenie (XP) za zabijanie wrogów, podkładanie i rozbrajanie bomb oraz wygrywanie rund. Zdobyte punkty doświadczenia pozwalają ci awansować na kolejne poziomy i odblokowywać nowe możliwości. Co oferuje COD Mod? System poziomów: Im więcej grasz, tym wyższy poziom osiągasz. Odblokowujesz w ten sposób dostęp do nowych klas, perków i broni. Klasy: Wybierz klasę, która najlepiej pasuje do twojego stylu gry. Snajper, Medyk, Inżynier, Szpieg, Szturmowiec, Wsparcie - każda klasa ma unikalne zdolności. Perki: Dodatkowe umiejętności, które możesz wybrać, aby jeszcze bardziej spersonalizować swoją postać. Niewidzialność, Regeneracja, Szybkie przeładowanie, Dodatkowe HP, Podwójny skok - wybór należy do ciebie! Bronie premium: Specjalne wersje broni, często ze zmienionym wyglądem i dodatkowymi statystykami. Złoty AK-47, M4A1 Dragon, Deagle Platinum, Minigun - te bronie są naprawdę wyjątkowe! Na serwerach z COD Mod znajdziesz wiele popularnych map, takich jak de_dust2, cs_assault, de_inferno, de_aztec i cs_italy. Każda mapa oferuje unikalne wyzwania i możliwości dla różnych klas. COD Mod pojawił się około 2008 roku, inspirując się grą Call of Duty 4: Modern Warfare. Gracze CS 1.6 postanowili przenieść system klas i perków do swojej ulubionej gry. Porady dla graczy: Wybierz klasę, która pasuje do mapy i twojego stylu gry. Wykonuj misje, aby szybciej zdobywać XP. Dlaczego warto zagrać? COD Mod to świetna propozycja dla fanów gier FPS, którzy lubią rozwijać swoją postać i zdobywać nowe umiejętności. To także doskonały sposób na urozmaicenie klasycznej rozgrywki w CS 1.6. Gdzie znaleźc Serwery CoD MoD Cs 1.6? Możesz zagrać na naszym serwerze Grywamy.eu - CoD MoD IP: 135.125.189.175:27015 lub poszukać serwerów z COD Mod w CS 1.6. Na pewno znajdziesz wiele serwerów, które oferują ten mod. Jailbreak w CS 1.6 Serwery Jailbreak w CS 1.6 to niecodzienna przygoda, która przenosi Cię za więzienne mury! W tym modzie wcielasz się w rolę więźnia (Terroryści - T) lub strażnika (Antyterroryści - CT). To unikalne połączenie strategii, humoru i interakcji, gdzie wszystko zależy od Twojego sprytu i umiejętności negocjacji. Jak wygląda rozgrywka? Strażnicy (CT) przejmują kontrolę nad więzieniem, wydając rozkazy przez mikrofon. "Cela dla wszystkich!", "Ustawić się w kole!" - to tylko niektóre z poleceń, które usłyszysz. Więźniowie (T) mają wybór - słuchać rozkazów lub zbuntować się i szukać swojej szansy na wolność. Ukryte bronie, tunele i mini-gry to tylko niektóre z atrakcji, które czekają na więźniów. Runda trwa od 5 do 15 minut i kończy się, gdy wszyscy więźniowie zostaną wyeliminowani, gdy więźniowie przejmą kontrolę nad więzieniem lub gdy uda im się uciec. Popularne mapy - więzienne realia w wirtualnym świecie jail_xmf, jailbreak_facebook, jb_prison_v2, jail_mariusz, jail_leyenda - to tylko niektóre z map, które przeniosą Cię w świat więziennych przygód. Każda mapa ma unikalny design i oferuje inne możliwości strategiczne. WIęcej o Jailbreak Gry dla więźniów Killday: Ostatni żywy więzień wygrywa i ma prawo do życzenia. Zakaz leczenia i kampienia. Broń pojawia się po 30 sekundach. Gra automatycznie włącza się w piątki. Wojna Gangów: Podobne zasady jak w Killday, ale więźniowie są podzieleni na trzy drużyny: niebieską, czerwoną i zieloną. Kaczki: Strażnik (CT) strzela z AWP do modeli kaczek, które zamieniają więźniów miejscami. Ostatni więzień nie otrzymuje życzenia, ale ci, którzy przeżyją, dostają respekt. Rekin: CT chowa się, a więźniowie z włączonym no clipem (przechodzenie przez ściany) szukają go przez minutę. Jeśli więzień zabije strażnika, otrzymuje duszka. Berek: Więźniowie uciekają przed strażnikami. Dotknięty więzień zostaje zamrożony i traci punkty życia (HP) co sekundę. Inny więzień może go uratować, dotykając go, za co obaj otrzymują HP i respekt. Ostatni więzień nie ma życzenia. Ganiany: Podobne do Berka, ale CT zabija więźnia, a ostatni ma życzenie. Chowany: Więźniowie chowają się, a CT ich szuka. Znaleziony więzień wybiera kolor, a CT musi odgadnąć ten kolor, aby go zabić. Biały kolor latarki ratuje więźnia. Zbijak: Więźniowie rzucają w siebie nieskończoną ilością granatów dymnych. Ostatni więzień ma życzenie. Komendy i zabawy dla prowadzącego (CT) Bezruch: Więźniowie mogą tylko skakać, kucać, bić pięścią i poruszać myszką. Totalny bezruch: Więźniowie nie mogą się w ogóle ruszać. Ostatnia reakcja: Więzień, który jako ostatni wykona określoną reakcję (np. skok, kucnięcie, założenie/zdjęcie czapki, napisanie słowa/zdania), ginie. Pierwsza reakcja: Więzień, który pierwszy wykona określoną reakcję, nie ginie i otrzymuje zadanie od prowadzącego. Pozycja buntu: Po zabiciu CT przez więźnia, więźniowie muszą kucnąć i patrzeć w dół, w przeciwnym razie zginą. Tryb Walki: Więźniowie mogą się wzajemnie zabijać. Krwawe słówka: Kto pierwszy napisze dane słowo, ginie. Słówka: Odwrotność "Krwawych słówek" - kto pierwszy napisze słowo, wykonuje polecenie prowadzącego. Odmieniec: Zabawa dla trzech więźniów. Prowadzący podaje hasło, a więźniowie piszą "1" lub "2". Kombinacje odpowiedzi decydują, kto ginie. Prawda/fałsz: CT zadaje pytanie, a więźniowie odpowiadają "prawda" lub "fałsz". Quiz: CT zadaje pytanie, a więzień musi odpowiedzieć poprawnie, aby przeżyć. Simon mówi: Prowadzący wydaje polecenia, a więźniowie wykonują tylko te, które zaczynają się od "Simon mówi". Korzystanie z zabaw na mapie: Prowadzący może korzystać z dostępnych na mapie zabaw. Podstawowe komendy serwera /czapki: Pozwala założyć dowolną czapkę dostępną na serwerze. /lr: Wyświetla menu życzeń. /obsługa: Prowadzący może wybrać, czy ostatni więzień ma życzenie. /gangi: Pozwala stworzyć i ulepszać gang, co daje dodatkowe korzyści (więcej DMG, HP, mniejsza grawitacja itp.). /modlitwa: Daje szansę na zdobycie respektu, pieniędzy lub nic. Można użyć raz na mapę. /los: Losuje broń, HP, nieśmiertelność, niewidzialność lub śmierć. /sklep: Pozwala kupić różne przedmioty, np. broń, granaty, ciche kroki, HP, pancerz. /cele: Jeśli CT nie otworzy cel do 3:00, więźniowie mogą je otworzyć za pomocą tej komendy. Respekt Respekt zdobywa się za udział w zabawach, zabijanie CT, używanie komend i pozwala na ulepszanie gangu. Życzenia Duszek: W następnej rundzie jesteś niewidoczny, chyba że CT cię zauważy, gdy masz broń. Freeday: Otrzymujesz zielony kolor i CT nie może cię zabić, chyba że czuje się zagrożony lub masz broń. Każdy więzień otrzymuje FD w każdą niedzielę. Losowy respekt: Otrzymujesz losową ilość respektu. Bezruch: Dostajesz Deagle, a CT nie mogą się ruszać. Rambomod: Otrzymujesz dużo HP, krowę i AWP. Twoim zadaniem jest zabicie CT. Własne życzenie: Możesz napisać na czacie, np. "Jutro zabawa" lub "Duszek/FD dla siebie/kogoś". GunGame w cs 1.6 Serwery GunGame to dynamiczny i wciągający mod do Counter-Strike 1.6, który oferuje graczom szybką i pełną akcji rozgrywkę. Opis ogólny: GunGame to mod, w którym gracze rywalizują ze sobą, przechodząc przez kolejne poziomy uzbrojenia za każde zabójstwo. Rozpoczynając grę z pistoletem, celem jest dotarcie do ostatniego poziomu, na którym znajduje się nóż. Zabicie przeciwnika nożem na tym poziomie oznacza zwycięstwo w rundzie. Mechanika gry: Start: Gracz rozpoczyna grę z podstawowym pistoletem, takim jak Glock, USP lub Five-SeveN. Awans: Za każde zabójstwo gracz otrzymuje nową broń, przechodząc przez kolejne poziomy uzbrojenia. Kolejność broni jest z góry ustalona i obejmuje pistolety, strzelby, pistolety maszynowe (SMG), karabiny, snajperki, a na końcu nóż. Zwykle jest od 20 do 30 poziomów. Zwycięstwo: Gracz, który jako pierwszy zabije przeciwnika nożem na ostatnim poziomie, wygrywa rundę. Warianty gry: FFA (Free For All): Każdy gracz walczy przeciwko wszystkim. To najpopularniejszy tryb GunGame. Drużynowy: Gracze są podzieleni na drużyny, a celem jest jak najszybsze doprowadzenie jednego z członków drużyny do ostatniego poziomu z nożem. Reverse: W tym wariancie gracze zaczynają z nożem i muszą przejść przez poziomy uzbrojenia w odwrotnej kolejności, aż do pistoletu. Ten wariant jest znacznie trudniejszy. Dodatkowe funkcje: Losowa kolejność broni: W niektórych wariantach broni mogą być przydzielane losowo, co oznacza, że gracz może otrzymać np. AWP zaraz po pistolecie, a następnie MP5. Szybkie respawny: Gracze odradzają się natychmiast po śmierci, co zapewnia nieprzerwaną akcję. Eventy specjalne: Na serwerach GunGame mogą być organizowane różne eventy, takie jak: Podwójne fragi za zabójstwo nożem. Ograniczenie czasowe tylko do pistoletów. Tryb Turbo, w którym poziomy przechodzi się dwa razy szybciej. Popularne mapy: gg_mini_dust: Mała wersja mapy de_dust2, idealna do szybkich i dynamicznych starć. gg_aim: Symetryczna mapa z otwartymi przestrzeniami, stworzona do pojedynków 1 na 1. gg_simpsons: Kolorowa i humorystyczna mapa z modelami postaci z Simpsonów i ciasnymi korytarzami. gg_fy_snow: Śnieżna mapa z wąskimi przejściami i kryjówkami. gg_bunker: Mały bunkier, w którym gracze toczą nieustanne walki na krótkim dystansie. Historia modu: GunGame wywodzi się z gry Quake i został zaadaptowany do Counter-Strike około 2004 roku. Zyskał popularność dzięki swojej prostocie, dynamice i intensywności, co czyni go idealnym wyborem na krótkie sesje grania. Surf w Counter-Strike 1.6 Modyfikacja serwera Surf w Counter-Strike 1.6 to popularny tryb gry, który skupia się na ślizganiu się po rampach i wykonywaniu trików. Jest to unikalne połączenie parkouru i strzelania, które wymaga od graczy precyzji, zręczności i strategicznego myślenia. Opis ogólny Surf to modyfikacja, w której gracze poruszają się po specjalnie zaprojektowanych mapach, wykorzystując rampy i pochylnie do wykonywania skoków i ślizgów. Celem jest dotarcie do końca mapy w jak najkrótszym czasie lub pokonanie przeciwników w trybie walki. Mechanika gry Podstawowym elementem rozgrywki jest umiejętność poruszania się po rampach. Gracze muszą nauczyć się wykorzystywać strafe (ruch w bok) i skoki, aby zwiększyć prędkość i utrzymać się na rampie. W trybie Surf + Combat gracze mogą również korzystać z broni, aby eliminować przeciwników. Cechy charakterystyczne Unikalna rozgrywka: Surf to jedyny w swoim rodzaju tryb gry, który łączy elementy parkouru i strzelania. Wysoki poziom trudności: Opanowanie surfowania wymaga czasu i praktyki. Wiele map: Istnieje wiele różnych map surf, o różnym poziomie trudności i tematyce. Dodatki: Serwery surf często oferują dodatkowe funkcje, takie jak timery, sklepy z ulepszeniami i eventy. Popularne mapy surf_ski_2 surf_green surf_egypt surf_city surf_10x Historia modyfikacji Surf powstał około 2003 roku, kiedy gracze odkryli, że silnik GoldSource pozwala na ślizganie się po skosach. Z czasem modyfikacja ta zyskała popularność i stała się jednym z najbardziej lubianych trybów gry w Counter-Strike 1.6. Surf to świetna zabawa dla fanów parkouru i strzelania. Jest to wymagający tryb gry, który oferuje wiele satysfakcji z pokonywania trudnych map i doskonalenia swoich umiejętności. Deathrun w Cs 1.6 Deathrun to popularny mod serwera do gry Counter-Strike 1.6, który oferuje unikalną rozgrywkę, łącząc elementy platformowe z akcją. Mod Deathrun w CS 1.6: Deathrun to modyfikacja, w której gracze wcielają się w role Terrorystów (T) i Antyterrorystów (CT). Terroryści muszą pokonać tor przeszkód, unikając pułapek aktywowanych przez Antyterrorystę. Zasady Gry: Terroryści (T): Ich celem jest dotarcie do końca mapy, pokonując serię przeszkód, takich jak ruchome platformy, lasery, przepaście i pułapki. Antyterroryści (CT): Jeden z graczy CT pełni rolę "aktywatora" i kontroluje pułapki na mapie. Jego zadaniem jest uniemożliwienie Terrorystom dotarcia do celu. Mechanika Gry: Tory Przeszkód: Mapy Deathrun są specjalnie zaprojektowane z różnorodnymi przeszkodami, które wymagają od graczy zręczności, szybkości i precyzji. Pułapki: CT ma dostęp do panelu, z którego może aktywować różne pułapki, takie jak lasery, eksplozje, spadające platformy itp. Współpraca i Rywalizacja: Terroryści często muszą współpracować, aby pokonać trudne przeszkody, podczas gdy CT stara się ich powstrzymać. Bunny Hop (BHop) w cs 1.6 Bunny Hop (BHop) to technika poruszania się, która pozwala graczom w Counter-Strike 1.6 poruszać się szybciej niż zwykle. Technika ta polega na skoordynowanym wykonywaniu skoków i zmian kierunku ruchu (strafe'ów). Serwery BHop: Skok: Gracz rozpoczyna od skoku. Strafe: W trakcie lotu gracz, używając klawiszy A lub D (w zależności od kierunku, w którym chce się poruszać) oraz odpowiednio poruszając myszką, zmienia kierunek lotu. Lądowanie i powtórzenie: Po wylądowaniu gracz natychmiast wykonuje kolejny skok, powtarzając sekwencję strafe i skoku. Cechy Charakterystyczne: Zwiększona Prędkość: Poprawnie wykonywane BHopy pozwalają na osiągnięcie prędkości znacznie większej niż podczas zwykłego biegania. Wymaga Precyzji: BHop wymaga precyzyjnego timingu i koordynacji ruchów myszką i klawiaturą. Popularne na Specjalnych Mapach: BHop jest szczególnie popularny na mapach zaprojektowanych specjalnie do tego trybu rozgrywki. Mapy te często zawierają platformy, po których gracze muszą skakać, aby dotrzeć do celu. Dodatki i Ułatwienia: Auto BHop: Niektóre serwery oferują plugin Auto BHop, który automatyzuje proces skakania, ułatwiając wykonywanie BHopów. Liczniki Czasu: Na serwerach BHop często dostępne są liczniki czasu, które pozwalają graczom mierzyć swoje czasy i rywalizować o jak najszybsze ukończenie mapy. Popularne Mapy BHop: bhop_mario bhop_pro bhop_novice bhop_forest Historia BHop: BHop powstał jako nieoficjalna technika wykorzystująca fizykę gry, a z czasem stał się popularnym trybem rozgrywki, zyskującym własne mapy i serwery. FFA (Free For All) serwery w Counter-Strike 1.6 Nasz serwer FFA w cs 1.6 IP: 193.33.177.144:27015 Serwery FFA (Free For All) w Counter-Strike 1.6 to tryb rozgrywki, w którym każdy gracz rywalizuje indywidualnie, liczą się fragi, a niekoniecznie cele mapy. Celem jest zdobycie jak największej liczby fragów w określonym czasie. FFA to popularny tryb, który pozwala graczom doskonalić swoje umiejętności strzeleckie i taktyczne w dynamicznym i pełnym akcji środowisku. Często serwery FFA oferują dodatkowe atrakcje, takie jak rankingi, systemy nagród i różnorodne modyfikacje rozgrywki. FFA w CS 1.6 Opis Ogólny: FFA to tryb, w którym panuje chaos i ciągła akcja. Liczba graczy na serwerze FFA może się różnić, zazwyczaj od 10 do 32. Mechanika Gry: Cel: Celem gry jest zdobycie jak największej liczby fragów w czasie trwania rundy. Rundy w FFA zazwyczaj trwają od 2 do 5 minut. Mapy: Mapy w trybie FFA są zazwyczaj mniejsze i bardziej dynamiczne niż w trybach drużynowych. Popularne mapy to np. de_dust2. Dodatkowe Elementy: Rankingi: Na serwerach FFA często prowadzone są rankingi, które pokazują najlepszych graczy pod względem liczby fragów. Najlepsi gracze mogą otrzymywać nagrody, takie jak status VIP. Historia Modu FFA: FFA to jeden z najstarszych modów do Counter-Strike 1.6. Jego popularność sięga początków gry, czyli około 2003 roku. Porady dla Graczy FFA: Agresywna Gra: W trybie FFA nie ma czasu na kampienie. Należy grać agresywnie i aktywnie szukać przeciwników. Mobilność: Wybór lekkiej broni, takiej jak MP5 lub P90, zapewni większą mobilność i ułatwi poruszanie się po mapie. Znajomość Map: Znajomość mapy i strategicznych punktów pozwoli na lepsze orientowanie się w terenie i zaskakiwanie przeciwników. Dlaczego Warto Grać w FFA? Serwery CS 1.6 FFA to idealne miejsce dla graczy, którzy lubią czystą akcję i adrenalinę. Tryb ten pozwala na rozwijanie umiejętności indywidualnych i sprawdzenie się w walce z wieloma przeciwnikami jednocześnie. Podsumowanie: FFA to dynamiczny i emocjonujący tryb rozgrywki, który cieszy się popularnością wśród graczy Counter-Strike 1.6. Jeśli szukasz wyzwania i lubisz rywalizację, serwery FFA są idealnym wyborem. Only AWP w cs 1.6 Serwery AWP Only – Królestwo Snajperów w CS 1.6 Opis: Zanurz się w świecie precyzji i dalekosiężnych starć na serwerach CS 1.6 z modem AWP Only. To prawdziwy poligon doświadczalny dla snajperów, gdzie liczy się tylko celność i refleks. Rozgrywka: Twoim jedynym orężem jest legendarna AWP Mapy są małe lub duże a akcja dynamiczna – tutaj nie ma miejsca na nudę. Cel jest prosty: zdobyć jak najwięcej fragów w rundzie i udowodnić, że jesteś najlepszym snajperem. Serwery często oferują dodatkowe tryby, takie jak "no-scope" (strzelanie bez celownika) lub "headshot-only" (tylko strzały w głowę). Popularne mapy: awp_india: Klasyczna mapa z długimi korytarzami, idealna do snajperskich pojedynków. awp_lego_2: Kolorowa mapa z licznymi osłonami, gdzie możesz ćwiczyć taktyczne podejścia. awp_city: Miasto z dachami i zaułkami, gdzie zaskoczenie jest na porządku dziennym. Historia moda: AWP Only narodziło się jako forma treningu snajperskiego, a jego popularność zaczęła rosnąć około 2005 roku. Do dziś pozostaje jednym z najbardziej lubianych trybów w CS 1.6. BF2 w Cs 1.6 Nasz serwer BF2 w cs 1.6 IP: 193.33.177.141:27015 Modyfikacja serwera BF2 w Counter-Strike 1.6 to rozbudowany system rozgrywki inspirowany popularną serią Battlefield 2. Wprowadza ona elementy progresji postaci, które urozmaicają klasyczną formułę CS 1.6, oferując graczom możliwość rozwijania umiejętności poprzez zdobywanie odznak, monet, rang i medali. Poniżej znajdziesz szczegółowy opis tej modyfikacji. Główne cechy modyfikacji BF2: System odznak W modyfikacji dostępne są 24, 32 lub 48 odznak zależy od modyfikacji, podzielonych na 3 poziomy: Podstawowy, Weteran i Expert., Profesjonalista Odznaki są przypisane do różnych kategorii broni (np. noże, pistolety, broń szturmowa, snajperska, granaty) i oferują specjalne bonusy po ich zdobyciu. Przykłady odznak i wymagań: Odznaka za walkę bronią szturmową (dodatkowe HP): Podstawowy: 110 HP – wymagane 4 fragi w jednej rundzie, w tym 1 headshot. Weteran: 120 HP – wymagana celność ogólna 25% (sprawdzana w menu "/bf2"). Expert: 130 HP – 3000 fragów ogółem, 5 fragów w rundzie, w tym 3 headshoty. Inne przykłady: regeneracja HP przy walce nożem, zamrożenie wroga przy użyciu pistoletów czy większa siła wybuchu granatów. Monety i rozwój postaci Za zdobyte fragi gracze otrzymują monety, które można wydawać na dodatkowe umiejętności w menu dostępnym pod komendą "/monety". Monety pozwalają na dalsze ulepszanie postaci, np. odblokowanie resetu celności czy zakup bonusów. Rangi i medale Im więcej fragów zdobędziesz, tym wyższa staje się twoja ranga, co odzwierciedla twój progres w grze. Po każdej zmianie mapy najlepsi gracze otrzymują medale: złoty, srebrny lub brązowy, co dodatkowo motywuje do rywalizacji. Statystyki gracza System zapisuje szczegółowe dane, które można sprawdzić wpisując "/bf2" w czacie. W menu dostępne są informacje takie jak: Aktualna ranga, liczba odznak i posiadane monety. Czas gry (ogólny i miesięczny), liczba fragów, śmierci, asyst, celność, medale czy statystyki użycia broni. Statystyki są podzielone na kategorie i można je przeglądać, korzystając z opcji "Dalej" w menu. Komendy serwera Gracze mogą używać specjalnych komend w czacie (na "say"), takich jak: "/bf2" – otwiera menu statystyk i odznak. "/monety" – pozwala zarządzać monetami i kupować ulepszenia. Wszystkie dostępne komendy są wyświetlane na serwerze, co ułatwia korzystanie z modyfikacji. Jak to działa w praktyce? Modyfikacja BF2 zmienia standardową rozgrywkę CS 1.6 w bardziej złożone doświadczenie. Zamiast skupiać się wyłącznie na strzelaniu, gracze mogą planować rozwój swojej postaci, dostosowując ją do preferowanego stylu gry. Na przykład, jeśli lubisz grać agresywnie z bronią szturmową, możesz dążyć do odznaki Expert, która da ci więcej HP na start. Z kolei fani granatów mogą zwiększać ich siłę rażenia, zdobywając fragi i odznaki. Podsumowanie BF2 to modyfikacja dla tych, którzy szukają czegoś więcej niż klasyczne FFA czy deathmatch w CS 1.6. System odznak, monet i rang wprowadza elementy RPG, nagradzając zarówno umiejętności, jak i regularną grę. Dzięki temu każda runda staje się nie tylko walką o fragi, ale też krokiem w kierunku ulepszenia swojej postaci. Jeśli lubisz wyzwania i chcesz poczuć się jak w Battlefieldzie w realiach Counter-Strike’a, ten mod zdecydowanie warto wypróbować! Komendy w CS 1.6 Oto lista przydatnych komend do gry Counter-Strike 1.6, które mogą ułatwić rozgrywkę zwykłemu graczowi. Wpisuje się je w konsoli (otwieranej klawiszem ~). Są to podstawowe i popularne komendy, które nie wymagają uprawnień administracyjnych ani włączania cheatów: Komendy na celownik: adjust_crosshair – Zmienia kolor celownika (za każdym razem inny). crosshair 1 – Włącza celownik (0 wyłącza, przydatne np. przy AWP). cl_dynamiccrosshair 0 – Wyłącza powiększanie się celownika podczas ruchu lub kucania. cl_crosshair_size small/medium/large – Ustawia rozmiar celownika (mały, średni, duży). Komendy na broń i przełączanie: hud_fastswitch 1 – Umożliwia szybkie przełączanie broni bez potwierdzania klawiszem. cl_autowepswitch 0 – Wyłącza automatyczne podnoszenie broni po jej zebraniu. Komendy na wydajność (FPS): fps_max 100 – Ustawia maksymalną liczbę klatek na sekundę (dostosuj do swojego monitora, np. 60, 75, 100). cl_showfps 1 – Wyświetla FPS w rogu ekranu. net_graph 1 – Pokazuje FPS, ping i inne dane sieciowe (2 lub 3 zmienia pozycję na ekranie). fastsprites 0 – Poprawia jakość dymu z granatów (1 lub 2 obniża jakość, co może zwiększyć FPS). gl_picmip 2 – Obniża jakość tekstur, zwiększając płynność na słabszym sprzęcie. Komendy na ruch i rozgrywkę: bind "klawisz" "noclip" – Przypisuje klawisz do przechodzenia przez ściany (działa tylko z sv_cheats 1). cl_forwardspeed 999 – Zwiększa prędkość ruchu do przodu (tylko z sv_cheats 1). sensitivity 2.5 – Ustawia czułość myszki (dostosuj wartość do swoich preferencji). Komendy na komunikację i HUD: hud_centerid 1 – Wyświetla nazwy graczy na środku ekranu. cl_hidefrags 1 – Ukrywa wyniki innych graczy na tablicy wyników. drawradar – Włącza radar (hideradar go wyłącza). Przykłady bindów: bind "f" "use weapon_knife" – Ustawia klawisz F na szybkie wyciąganie noża. bind "q" "lastinv" – Przełącza na ostatnio używaną broń po naciśnięciu Q. Inne przydatne: rate 25000 – Ustawia przepustowość danych (dobre dla szybszych połączeń). ex_interp 0.01 – Optymalizuje interpolację (dla lepszej rejestracji strzałów). cl_weather 0 – Wyłącza efekty pogodowe (np. deszcz na de_aztec), co może poprawić widoczność. Te komendy działają w większości przypadków podczas gry single-player lub na serwerach, które nie blokują takich zmian. Jeśli grasz na serwerze multiplayer, niektóre ustawienia mogą być zablokowane przez administrację. Dostosuj je do swojego stylu gry i ciesz się rozgrywką!
    3 punkty
  45. Iguane nie ma miejsca na tym serwerze dla ludzi którzy nie szanuja serwera ani regulaminu szkoda po prostu slotów a do tego admina który cie zbanował nie miej pretensji za swoje zachowanie slusznie dostałeś bana zrobiłeś to raz to powtórzysz to jescze wiele razy wnoszę o zbanowanie gracza Iguane na zawsze zeby na przyszłość nie było problemu jest wiele innych serwerów na których moze sobie grać i łamać regulaminy ,nie musi na naszym serwerze i forum tego robić pozdrawiam miłego weekendu .
    3 punkty
  46. Witam Jak zobaczyliście lub też może jeszcze nie na forum została dodana opcja wrzucenia i pobierania plików. Możemy udostępniać swoje lub inne projekty, pliki itp (PAMIĘTAJĄC O RZECZYWISTYM AUTORZE DANEGO PLIKU). Jeśli chodzi o prawdziwość i rzetelność danego pliku będzie to wymagało potwierdzenia administratora/moderatora w danej kategorii. Przejdziecie tam naciskając --- (KLIK) a znajduje się to w headerze w opcji "WIĘCEJ". Więc jeśli chcecie coś udostępniać to zapraszam pomoże to też w pewnym sensie pozycjonowaniu naszej strony. W razie błędów lub też propozycji zmian bądź dodania zapraszam do tego tematu
    3 punkty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Akceptuje Regulamin Polityka prywatności Regulamin oraz Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

SZYBKIE LOGOWANIE
Szybkie logowanie Dołącz do forum w kilka sekund: