Skocz do zawartości

Slasher

Przyjaciel
  • Postów

    33
  • Czas online

    12h 26m 47s
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Grupy

Przyjaciel

Ostatnia wygrana Slasher w dniu 23 Marca

Użytkownicy przyznają Slasher punkty reputacji!

1 obserwujący

O Slasher

  • Urodziny 01.03.2002

Dodatkowe Informacje

Ostatnie wizyty

271 wyświetleń profilu

Osiągnięcia Slasher

OLD Eksplorator Forumowy

OLD Eksplorator Forumowy (5/14)

  • Chatowy Bulbozaur
  • Poświęcony Forum
  • Reputacyjny przykład
  • Już rok spędzony z NAMI! Oby jak najdłużej!
  • Pierwszy Post na naszym Forum!

Najnowsze odznaki

31

Reputacja

  1. Nick: @ Slasher Rezygnacja z rangi: Ze wszystkich jakie posiadam. Powód: Brak aktywności pozostałych osób na forum. Przykro mi, ale nie ważne co by się robiło, to ta aktywność będzie strasznie minimalna. Widać po aktywności w różnych działach. Co z tego, że serwer jest co jakiś czas pełny jak nie przyciąga ludzi. Przyszedłem tutaj ogarnąć DC i to zrobiłem w jakimś stopniu. Pomóc chłopakom zawsze fajnie, ale chyba wracam na stare śmieci bądź znajdę nowy "śmietnik" ze starymi osobami. W 1.6 i tak mało gram, więc nie ma sensu siedzieć na siłę. @ ZaKy @ slawo @ xtreme @ DymeK - Dzięki mordki fajnie było znów do was wpaść i coś pomóc jak za czasów FunKill'a. Będziemy się widywać jeszcze na serwerze 1.6 oraz CS2 moim na super mocach bądź innych trybach. Co do tego Typera @ ZaKy on ma przyszłość jeżeli będzie aktywność na forum to i ten dział zacznie żyć jak mało który. Wszystko dostałeś - jak wprowadzisz to w życie to będzie chodziło. @ Anggi. Fajnie było poznać taką osobę jak ty serio - dzięki i trzymaj się stara :P @ Sabal Powodzenia życzę z serwerem - niech się kręci jak najlepiej - Posłuchaj się dymka tego ch*uja czasem mądrze gada xDD. 3maj się mordka @ gertyk a ty chuju przestań grać na haxach ile można ...... Widzimy się mordzia na serwerach @ Bertrayer Obyś prowadził serwerek z głową - to co wysłałeś trafi jeszcze dziś na serwer! Powodzonka! @ olka07_ Więcej skilla i pokory młoda - Dzięki za wspólne granie i jakieś pogaduszki. Widzimy się na serwerach wiadomo jakich - Pamiętaj matematyka to królowa nauk nie jest taka straszna na jaką wygląda :P @ Ninja1kill. @ nawrot @ Melon @ pompownik - Dzięki mordki za wspólne granie. Więcej killi na serwerze! 3majcie się misie kolorowe. PS. @ ZaKy co do tego turnieju - jak będę miał czas to będę mógł z wami zagrać mimo wszystko. Jeżeli chodzi o Discorda - zostawiłem sobie uprawnienia w razie potrzeby będę mógł pomóc jak coś będzie do wykonania.
  2. Poniższe zmiany są dostępne w kompilacji animgraph_2_beta. Aby dołączyć do testów beta, postępuj zgodnie z instrukcjami pod tym adresem: BETA TESTY Aby zgłosić błędy lub przekazać opinie na temat wersji beta, prosimy o kontakt mailowy pod adresem csgoteamfeedback@valvesoftware.com z tematem wiadomości "AG2 Beta". 〔ANIMGRAPH 2〕 System animacji CS2 został zaktualizowany do wersji Animgraph 2, co zmniejsza obciążenie procesora (CPU) oraz koszty sieciowe związane z animacjami. Wszystkie animacje z perspektywy trzeciej osoby zostały stworzone na nowo, a w kilku przypadkach dostosowane w oparciu o opinie graczy. Wygładzono przejścia podczas kucania w powietrzu zarówno w widoku pierwszej, jak i trzeciej osoby. W ramach wsparcia dla Animgraph 2 przebudowano logikę dostosowującą wysokość gracza na pochyłych powierzchniach. Wysokość gracza na rampach jest teraz spójna i nie zależy już od kierunku, z którego się na nie wchodzi. Uwaga: W wyniku tej zmiany niektóre ustawienia granatów (lineupy) na pochyłym terenie mogły ulec zmianie. 〔SILNIK〕 Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2. 〔SKRYPTY CS〕 Dodano funkcję GetRoundRemainingTime (pobieranie pozostałego czasu rundy). 〔ROZGRYWKA〕 Okluzja graczy wykorzystuje teraz zapytania GPU, aby zapobiegać przenikaniu modeli przez cienkie ściany w sytuacjach, gdy żadna część ich bryły brzegowej (bounding volume) nie jest widoczna. 〔DŹWIĘK〕 Korekta miksu audio, aby lepiej uwydatnić dźwięki lądowania po skoku podczas walki. Nowy dźwięk wyciągania (ekwipowania) ładunku C4. Drobne korekty poziomów dźwięków otoczenia. Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny oraz zakończenia meczu. Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie menu głównego. Korekty miksu podczas otrzymywania obrażeń. Naprawiono błąd, przez który utwór muzyczny DeathCam powodował zbyt długie wyciszenie innych dźwięków. Pionowa okluzja dźwięku jest teraz bardziej płynna w punktach przejść na mapach Nuke i Vertigo. Różne poprawki audio na mapach: Baggage, Shoots, Ancient, Nuke oraz Vertigo. 〔ZNANE PROBLEMY〕 W rzadkich przypadkach, podczas obracania głowy, może wystąpić niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery. Animacja kucania z Karambitem posiada dziwną rotację nadgarstka. Niektóre kombinacje ustawień graficznych powodują, że wiele obiektów renderuje się jako całkowicie czarne. Niektóre materiały nie posiadają swojego właściwego zabarwienia (normal tint). Źródło: Kliknij
  3. Co do obserwowania to chyba Sabal coś tam mówił, że gracze nie widzą, że admin go obserwuje - Widzą to tylko pozostali admini. Co do flesha - jeżeli jest on za długi to jak najbardziej można skrócić jego czas
  4. Za którą 'zapomnianą' mapą tęsknisz najbardziej i na której wersji silnika grało Ci się na niej najlepiej?
  5. Slasher

    Siiieema

    Siemanko byq
  6. No witam witam Fajnie, że wbiłaś
  7. Osobiście jestem na tak, jeżeli chodzi o każdą z przedstawionych propozycji. Jeżeli będzie trzeba szczegółowo wszystko podam/rozpisze/podeślę linki z @ DymeK
  8. Gdybyś mógł/a przenieść JEDNĄ rzecz z CS2/CS:GO do 1.6, co by to było? – (I odwrotnie: co z 1.6 powinno być standardem w nowych grach?). Czy chodzi o fizykę granatów, system rang, czy może coś zupełnie innego?
  9. Słuchajcie, gramy w tego CS-a od lat, raz lepiej, raz gorzej, ale pora przestać być tylko grupą ludzi na kanale głosowym. Chcę, żebyśmy stworzyli coś, co ma ręce i nogi, ale bez spinania się o statystyki. Robimy pełnoprawną drużynę 4fun, gdzie liczy się klimat, a nie tylko fragi. 🎮 Filozofia: "Skill to nie wszystko" Nie jesteśmy na Majorze. Naszym celem jest to, żeby przeciwnicy po meczu pisali „gg wp” ze szczerym uśmiechem, a my żebyśmy mieli co opowiadać przy piwie/coli. Zero toksyczności: Jak ktoś spudłuje z AWP w plecy – śmiejemy się razem, nie wyzywamy. Klimat Retro: Gramy na mapach, o których świat zapomniał (de_prodigy? cs_747? Czemu nie!). 🏛️ Nasza Struktura (Kto co robi?) Żebyśmy nie biegali jak kurczaki bez głów, każdy dostaje "etykietkę". Wybierzcie sobie coś dla siebie: Szef Zamieszania (IGL): To ten, który krzyczy "wszyscy na B!", a my go słuchamy (nawet jeśli to głupi pomysł). Mistrz Pierwszego Kontaktu (Entry): Ktoś z Was, kto ma najmniej instynktu samozachowawczego. Wchodzisz pierwszy, zbierasz kule, my Cię mścimy. Cichy Zabójca (Lurker): Gość, który zawsze "się zgubi", a potem nagle wychodzi na plecy przeciwnika, gdy ten przeładowuje. Snajper: Wiadomo. Ktoś, kto kocha zielony celownik AWP. 📅 Plan "Treningowy" (Spokojnie, to tylko nazwa!) Nie będziemy rzucać granatów przez 2 godziny na pustym serwerze. Nasz trening to: Piątkowe Mixy: Raz w tygodniu zbieramy się w pięciu i szukamy innych "dinozaurów" do gierki 5vs5. Analiza "Na Chłopski Rozum": Po meczu gadamy 5 minut o tym, co było śmieszne, a co możemy poprawić, żeby rzadziej oglądać ekran śmierci. 🛡️ Co zyskujecie? Własny tag przed nickiem (poczuj się jak pro-player z 2005 roku). Zorganizowany kanał na Discordzie z memami i taktykami. Gwarancję, że zawsze masz z kim zagrać wieczorem. 📑 Jak odbywa się rekrutacja? Wystarczy, że napiszesz pod postem, że jesteś chętny a odezwę się do Ciebie we wiadomości prywatnej. Oczywiście, najważniejsze, żebyś miał Discorda - aczkolwiek jestem człowiekiem, który uwielbia Ts, ale cóż.
  10. + Wiek + Doświadczenie + Chęci pomocy w pilnowaniu serwera - Podanie - Kurcze, szczerze mówiąc to, że sabal Cię tu przysłał to jedno, ale moim zdaniem powinieneś dać się poznać tutaj ludziom (tak wiem mało ich, ale mimo wszystko) Mamy już 7 ludzi w rolach adminów + 2 właścicieli. Nie wiem czy potrzeba więcej, na ten czas jestem jakoś neutralnie nastawiony co do przyjmowania kolejnej osoby.
  11. Nick: @ Slasher Co chcesz wprowadzić/zmienić: Kilka propozycji. Wychodzę z inicjatywą odświeżenia naszej sieci. Chcę, abyśmy przestali być "kolejną taką samą siecią serwerów", a stali się unikalną społecznością, która wyznacza trendy. Poniżej przedstawiam kompleksowy plan zmian, które tchną życie w forum, serwery i nasz serwer Discord. 1. Centrum Typowania (Typer) – "Arena Wyzwań" Zamiast standardowego działu sportowego, proponuję stworzenie rozbudowanego systemu typerskiego. Struktura: Podział na trzy główne kategorie: Sport (piłka, siatka), Esport (CS2, LoL, Valorant) oraz FreakFights (Fame MMA). Nowa Ranga – "Ekspert" (lub "Analityk"): To nie będzie ranga "dla każdego". Rekrutacja poprzez napisania podania. Nagrody: Za każde poprawne wytypowanie wyniku użytkownik otrzymuje punkty do globalnego portfela (szczegóły w sekcji Ekonomia). 2. Forumowa Ekonomia: NetworkCoins (NC) Wprowadźmy wirtualną walutę NetworkCoins, która nagradza użytkowników za to, że po prostu są z nami i tworzą wartościowy content. Jak zarabiać NC? Merytoryka: Nowy temat (+15 ), odpowiedź w dyskusji (+5). Docenienie: Każdy "lajk" pod postem to dodatkowe (+2). Pytanie Tygodnia: Zamiast szybkich pytań codziennych, raz w tygodniu wrzucamy gruby temat. Za udział dostajecie (+10), a autor najlepszej odpowiedzi zgarnia Extra (+100) . Typer: Trafiony wynik to zastrzyk od (+50) do (+200). System lojalnościowy: Bonus za codzienne logowanie (+2). Oczywiście, wartości "waluty" będą do ustalenia. Sklep Forumowy (Na co wymienisz NC?): Profil: Zmiana nicku (500 NC), Kolorowy nick na 30 dni (800 NC), Własny tytuł (400 NC). Prestiż: Ranga VIP Forum na 30 dni (brak reklam, większy avatar, dostęp do ukrytych działów) – 1500 NC. Odkupienie: Usunięcie Warna – 2500 NC. 3. Rebranding Rang – Czas na Nowoczesność Większość forów używa tych samych nazw od 15 lat. Zmieńmy to, aby wyróżnić się na liście serwerów. Proponuję zmianę nazewnictwa przy zachowaniu obecnych uprawnień: Właściciel → CEO → Developer Administrator → Zarządca → Dyrektor Moderator → Supervisor → Menager Użytkownik → Gracz → Grajek Grafik → Wizjoner → Artysta Redaktor → Content Creator → Dzienikarz Oczywiście co do nazwy rang, są to przykładowe nazwy, jeżeli chcielibyśmy zmieniać nazwy byłoby trzeba bardzo dokładnie obmyśleć, aby wszystko ze sobą współgrało. 4. Pytanie Tygodnia zamiast Codziennego Codzienne pytania często stają się "puste" – odpowiedzi są jednozdaniowe. Proponuję Pytanie Tygodnia Dlaczego? Pozwoli to na zadawanie bardziej rozbudowanych, angażujących pytań (np. o opinie na temat zmian w grach, wspomnienia z serwera). Bonus: Najlepsza, najbardziej merytoryczna odpowiedź tygodnia będzie nagradzana dużą dawką punktów do Sklepu. 5. Dział "Multiverse" (Inne Gry) Nasza sieć to nie tylko CS czy Minecraft. Stwórzmy dział "Inne Światy" / "Pozostałe Gry", gdzie gracze będą mogli: Wrzucać nowinki ze świata gier RPG, MMO. Szukać ekipy do wspólnego grania wieczorami. 6. Discord 2.0: Nowy Filar Społeczności Chcę przekształcić naszego Discorda w potężny Social Hub, który będzie przyciągał masę nowych graczy, a nie tylko służył do zgłaszania cziterów. Kluczowe zmiany: Strefa Multi-Gaming & LFG: Wprowadźmy sekcje dla innych gier (LoL, Valorant, Rust) i system LFG (Looking For Group). Nowi gracze powinni wchodzić do nas, by znaleźć ekipę do gry „na już”.3 Viralowy System Zaproszeń: Nagrody za zapraszanie znajomych. Chcesz darmowego VIP-a? Zaproś 10 aktywnych osób na serwer. To najtańszy sposób na masową promocję sieci. Eventy Live: Raz w tygodniu wspólne kino (Watch Party) lub szybkie quizy z nagrodami na kanałach tekstowych. Serwer musi żyć 24/7. Nowoczesny Support: System ticketów (szybka pomoc techniczna) oraz automatyczny wybór ról (widzisz tylko to, co Cię interesuje). System Walutowy: W przyszłości połączenie waluty Forum - Discord - Za spędzanie czasu na VC użytkownik dostaje walutę na forum. Dlaczego to zadziała? Zamiast być „kolejnym serwerem CS”, stańmy się autonomiczną społecznością gamingową. Gracze przyjdą do nas szukać ekipy, a zostaną dla klimatu, eventów i darmowych nagród za aktywność. To kilka propozycji ode mnie tak na lepszy sen oczywiście
  12. Amxmodmenu "AMXX" - Główne, graficzne menu administratora w pluginie AMX Mod X, używanym głównie na serwerach Counter Strike 1.6. Umożliwia ono szybkie i wygodne zarządzenie serwerem oraz graczami (kickowanie, banowanie, zmiana mapy, slay/slap) za pomocą konsoli lub zbindowanego klawisza, bez konieczności wpisywania długich komend. Pamiętaj Only DD2 - Grywamy.eu - jest to HLTV czyli nagrywanie demek z każdej mapy, które przechowywane są na dysku w chmurze. NIE WYRZUCAMY/ NIE BANUJEMY/ NIE ROBIMY SCREENÓW Zbindowane menu admina Otwierasz konsole " ~ " następnie wpisujesz: bind "p" "amxmodmenu" - Możesz ustawić sobie dowolny klawisz na klawiaturze bądź nawet boczny przycisk myszki (jeżeli takowy posiadasz) Strona 1 - Najważniejsza, tutaj odbywa się cała władza admina, że tak powiem 1. Wyrzuć gracza Co to robi: Kopniak w tyłek. Gracz zostaje wyrzucony z serwera, ale może od razu wrócić. Przykład: Ktoś ma ogromne lagi (ping 500) i przez niego ścina serwer, albo po prostu afczy (stoi w miejscu) przez 3 rundy. Jak użyć: Wybierasz gracza z listy i zatwierdzasz. 2. Zbanuj gracza Co to robi: Zakaz wstępu na serwer na określony czas. Przykład: Ktoś przeklina na czacie mimo ostrzeżeń (dajesz bana na 30 min) albo ewidentnie czituje (dajesz bana na zawsze/Permanent). Jak użyć: Wybierasz gracza, potem klikasz klawiszem od czasu (zmienia się cyklicznie, np. 5 min -> 60 min -> 0 min/na zawsze). Jak widać SP/TT/S są to tak zwane flagi nadawane przez administratora serwera. Każda flaga oznacza coś innego, ale to już nie jest obowiązek admina. 3. Zrób screeny Co to robi: Robi graczowi zdjęcia tego, co widzi na monitorze i zapisuje u niego w folderze cstrike. Przykład: Gracz strzela dziwne „skany” przez ściany i podejrzewasz WallHacka (WH). Robisz mu 5 screenów. Jeśli ma WH, na zdjęciach będą kolorowe kwadraty. Jak użyć: Klikasz, wybierasz delikwenta, a serwer resztę robi sam (często od razu banuje go do czasu wstawienia fotek na forum). 4. Zbanuj na config Co to robi: To „ban nuklearny”. Nie tylko blokuje IP/SteamID, ale też niszczy graczowi pliki konfiguracyjne w grze, żeby trudniej mu było wejść z innego konta. Przykład: Reklamiarz, który wchodzi co minutę pod innym IP i puszcza bindy z reklamami innych serwerów. Jak użyć: Tylko w ostateczności na najbardziej upierdliwych graczy. 5. Zmutuj gracza Co to robi: Zabiera graczowi mikrofon i możliwość pisania na czacie. Przykład: Ktoś puszcza muzykę przez mikrofon albo „drze się”, przeszkadzając innym w słuchaniu kroków. Jak użyć: Wybierasz gracza, a on od tej pory mówi „do ściany” – nikt go nie słyszy. Ungag - oznacza odmutowanie danego gracza, wystarczy kliknąć 6. Uderz/zgładz gracza Slap (Uderz): Gracz dostaje „lepca”, podrzuca go i zabiera mu np. 1 HP. Slay (Zgładź): Piorun z nieba, gracz ginie natychmiast. Przykład: Ktoś kampi na respie 2 minuty i nie idzie do paki (Slap na zachętę). Jeśli dalej nie idzie – Slay, żeby zaczęła się nowa runda. 7. Wykryj aima u gracza Co to robi: To specjalny skrypt/plugin, który analizuje ruchy celownika gracza. Przykład: Ktoś strzela same headshoty, obracając się o 180 stopni w ułamku sekundy. Jak użyć: Włączasz to, a serwer zacznie Ci sypać na czacie informacjami, czy dany gracz ma nienaturalnie „sztywny” celownik. To tylko pomoc dla Ciebie, żebyś wiedział, kogo obserwować. Jeżeli wolałbyś używać komend Otwierasz konsole " ~ " amx_ssbanmenu || Menu SS-ów amx_banmenu || Menu banów amxmodmenu || Główne menu amx_cmdmenu || Menu komend amx_gag „nick” || Pozwala uciszyć gracza amx_who || Pokazuje nam listę graczy (IP, SID oraz flagi) amx_last || Ukazuje nam ostatnich graczy uczestniczących w rozgrywce amx_mapmenu || Menu map amx_votemap <map> || Funkcja do głosowania na mapę, która wpiszemy amx_cancelvote || Anuluje głosowanie amx_map <nazwa_mapy> <czas do zmiany> || Funkcja do zmiany mapy amx_ban <czas w minutach> „nick” „powód” || Funkcja nadająca bana graczowi amx_kickmenu || Menu kick’owania amx_kick <nick> „powód” || Pozwala nam kick’ować graczy amx_slapmenu || Menu slap’owania amx_slap <nick> <liczba hp> || Funkcja do slap’owania gracza amx_slay <nick> || Funkcja do slay’owania gracza Przejdziemy teraz do bardzo przyjemnej części a mianowicie do pisania na "ekranie" to bardzo proste i przyjemne. Otwierasz czat ogólny "y" @ || Pokazuje nam wiadomości w dolnym lewym rogu @@ || Pokazuje wiadomości na środku ekranu @@@ || Pokazuje wiadomości na dole ekranu Oto kolory tekstu (dopisujesz literę zawsze na końcu "@" g || Kolor zielony o || kolor pomarańczowy r || kolor czerwony y || kolor żółty b || kolor niebieski m || kolor różowy c || kolor błękitny Przykładowe bindy, które pozwolą Ci zaoszczędzić sporo czasu na pisanie ich ręcznie bind "," "say @@g CELE MAPY albo BAN" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "." "say @@o Na serwerze OBOWIAZUJE KULTURA!" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "\" "say @@r Widzisz cheatera? Pisz na u@" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind ";" "say @@y Mikrofon +16 taki regulamin" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "'" "say @@b Nie wchodzimy na TXT - będzie kara!" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "[" "say @@m Zapraszam na forum Grywamy.eu" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "]" "say @@c Ktos lamie regulamin? Pisz na u@" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "-" "say @@g Dołącz do naszego serwera Discord już teraz" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "=" "say @@b Resp do 1:30 w innym wypadku będzie KICK" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz bind "t" "say @@c Dodaj nasz serwer do ulubionych już teraz!" || Bindujesz sobie pod jaki klawisz tylko chcesz Jeżeli chodzi o treść bindów, ustawiasz sobie jakie chcesz, to są oczywiście przykładowe, tak naprawdę używane od zawsze przez wielu adminów, aż do teraz nawet. Jeżeli chodzi o używanie bindów to nie robimy spamu nimi, ponieważ niektórym może to zasłaniać większą część ekranu ze względu na rozmiar rozdzielczości. Dodatkowe bindy bind "v" "+adminvoice" || Mówisz do wszystkich graczy, pozostali są wyciszeni bind "v" "+interadminvoice" || Jako admin mówisz tylko i wyłącznie do adminów, pozostali gracze was nie słyszą. Poradnik jest stworzony z myślą o przyszłych adminach sieci Grywamy.eu. Można z niego sobie utrwalić bądź może czegoś się nauczyć ciekawego. Jest napisany tak prosto, jak tylko się dało, aby każdy mógł zrozumieć o co tak naprawdę w tym wszystkim chodzi. Poradnik powstał z połącznia tych źródł: AMXX.pl Funkill.pl
  13. 〔ROZGRYWKA〕 Przebudowano system przeładowywania, aby zachęcić do rozważniejszego gospodarowania amunicją. Od teraz, podczas przeładowywania broni zasilanej magazynkiem, wszystkie naboje pozostające w starym magazynku są wyrzucane, a z zapasów pobierany jest nowy, pełny magazynek. Amunicja rezerwowa jest teraz wyświetlana jako liczba magazynków, śrutów lub pojedynczych kul – w zależności od rodzaju broni. Poniżej licznika amunicji dodano wskaźnik poziomu zapełnienia aktualnie używanej broni. Dostosowano liczbę zapasowych magazynków dla poszczególnych broni. 〔PORADNIKI MAP (MAP GUIDES)〕 Wprowadzono ograniczone poradniki map w trybach Turniejowym oraz Retakes (dostępne przez pierwsze 5 rund połowy, maksymalnie 30 węzłów/punktów). Komenda sv_allow_annotations_access_level obsługuje teraz 3 wartości: ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ0 – wyłączone. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ1 – widok ograniczony. ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ2 – pełny dostęp i możliwość edycji. Komenda sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (domyślnie 5) określa, przez ile rund na początku połowy poradniki są dozwolone. Wartość -1 oznacza brak limitu. Dodano podstawowe, startowe poradniki dla wszystkich map z Puli Służby Czynnej (Active Duty). 〔MAPY WARSZTATU〕 Można teraz dołączyć do znajomych grających na mapach z Warsztatu lub w trybie Treningu bezpośrednio przez menu znajomych, o ile mają oni ustawioną opcję „Otwarty skład” (Open Party). Źródło: Kliknij
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Akceptuje Regulamin Polityka prywatności Regulamin oraz Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

SZYBKIE LOGOWANIE
Szybkie logowanie Dołącz do forum w kilka sekund: