Redaktor Grywamy.eu Opublikowano 24 Lipca Udostępnij Opublikowano 24 Lipca Gaming Były szef Sony: Gry AAA zmierzają do katastrofy, ratunkiem są tytuły AA 24 lipca 2026, 17:22 · Redakcja Grywamy.eu · Grywamy.eu Były szef Sony: Branża gier AAA zmierza w ślepą uliczkę, ratunkiem są gry AA Shawn Layden, były prezes Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ponownie skrytykował obecny model produkcji wysokobudżetowych gier. W wywiadzie dla Eurogamera Layden stwierdził, że branża zmierza w ślepą uliczkę, a rozwiązaniem problemów mogą być tytuły z segmentu AA. Layden od dawna podkreśla, że rosnące koszty tworzenia gier AAA, często przekraczające sto milionów dolarów, zmuszają wydawców do minimalizowania ryzyka. Skutkuje to dominacją kontynuacji i produkcji opartych na rozpoznawalnych markach, takich jak Władca Pierścieni czy tytuły wzorowane na Grand Theft Auto. W efekcie brakuje miejsca na nowe, odważne pomysły, które kiedyś charakteryzowały rynek gier na platformach takich jak PS1 czy PS2. Według byłego szefa SIE, gry AA, tworzone przez mniejsze zespoły z niższymi budżetami i krótszym cyklem produkcyjnym, mogą być odpowiedzią na te wyzwania. Takie projekty są bardziej skoncentrowane, nie próbują zadowolić każdego gracza i pozwalają deweloperom na większą kreatywność. Layden wskazał Lies of P, RoboCop: Rogue City oraz Warhammer 40,000: Space Marine 2 jako przykłady udanych produkcji AA. Uważa, że to właśnie "nowe, zwariowane rzeczy" mogą przyciągnąć do branży osoby, które obecnie nie grają, ponieważ nie interesują ich popularne serie. Shawn Layden ujawnił, że pracuje nad przedsięwzięciem mającym wspierać rynek gier AA. Jego celem jest stworzenie przedsiębiorstwa wydawniczego, które zajmie się tym zaniedbanym segmentem, oferując wsparcie zarówno konsumentom, jak i deweloperom. Layden odniósł się również do zmian w największych firmach, wskazując na Microsoft. Jego zdaniem, po licznych przejęciach, wiele studiów traci możliwość realizacji własnych projektów, stając się wsparciem dla największych franczyz. Były prezes Sony zauważa także zmęczenie graczy ogromnymi produkcjami i grami-usługami. Wielu odbiorców tęskni za czasami, gdy gry można było ukończyć w rozsądnym czasie. Krótsze, bardziej skoncentrowane tytuły mogą odpowiadać na potrzeby współczesnych graczy, którzy dysponują ograniczonym czasem. W zeszłym roku, czyli w 2025 roku, Layden krytykował gry-usługi, twierdząc, że nie są to "prawdziwe gry", ponieważ brakuje im angażującej fabuły i zapadających w pamięć bohaterów. Niedawno ostrzegał również, że kolejna generacja konsol może odstraszyć graczy wysokimi cenami sprzętu i brakiem atrakcyjnych premier. Jego zdaniem branża potrzebuje nowego podejścia, stawiając na eksperymenty i świeże pomysły zamiast nieustannego wyścigu o coraz lepszą oprawę graficzną. Powrót do gier AA to zdaniem Laydena jedyna droga do rozwoju rynku. Cytuj Odnośnik do komentarza https://grywamy.eu/topic/1215-byly-szef-sony-gry-aaa-zmierzaja-do-katastrofy-ratunkiem-sa-tytuly-aa/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gaming Były szef Sony: Gry AAA zmierzają do katastrofy, ratunkiem są tytuły AA 24 lipca 2026, 17:22 · Redakcja Grywamy.eu · Grywamy.eu Były szef Sony: Branża gier AAA zmierza w ślepą uliczkę, ratunkiem są gry AA Shawn Layden, były prezes Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, ponownie skrytykował obecny model produkcji wysokobudżetowych gier. W wywiadzie dla Eurogamera Layden stwierdził, że branża zmierza w ślepą uliczkę, a rozwiązaniem problemów mogą być tytuły z segmentu AA. Layden od dawna podkreśla, że rosnące koszty tworzenia gier AAA, często przekraczające sto milionów dolarów, zmuszają wydawców do minimalizowania ryzyka. Skutkuje to dominacją kontynuacji i produkcji opartych na rozpoznawalnych markach, takich jak Władca Pierścieni czy tytuły wzorowane na Grand Theft Auto. W efekcie brakuje miejsca na nowe, odważne pomysły, które kiedyś charakteryzowały rynek gier na platformach takich jak PS1 czy PS2. Według byłego szefa SIE, gry AA, tworzone przez mniejsze zespoły z niższymi budżetami i krótszym cyklem produkcyjnym, mogą być odpowiedzią na te wyzwania. Takie projekty są bardziej skoncentrowane, nie próbują zadowolić każdego gracza i pozwalają deweloperom na większą kreatywność. Layden wskazał Lies of P, RoboCop: Rogue City oraz Warhammer 40,000: Space Marine 2 jako przykłady udanych produkcji AA. Uważa, że to właśnie "nowe, zwariowane rzeczy" mogą przyciągnąć do branży osoby, które obecnie nie grają, ponieważ nie interesują ich popularne serie. Shawn Layden ujawnił, że pracuje nad przedsięwzięciem mającym wspierać rynek gier AA. Jego celem jest stworzenie przedsiębiorstwa wydawniczego, które zajmie się tym zaniedbanym segmentem, oferując wsparcie zarówno konsumentom, jak i deweloperom. Layden odniósł się również do zmian w największych firmach, wskazując na Microsoft. Jego zdaniem, po licznych przejęciach, wiele studiów traci możliwość realizacji własnych projektów, stając się wsparciem dla największych franczyz. Były prezes Sony zauważa także zmęczenie graczy ogromnymi produkcjami i grami-usługami. Wielu odbiorców tęskni za czasami, gdy gry można było ukończyć w rozsądnym czasie. Krótsze, bardziej skoncentrowane tytuły mogą odpowiadać na potrzeby współczesnych graczy, którzy dysponują ograniczonym czasem. W zeszłym roku, czyli w 2025 roku, Layden krytykował gry-usługi, twierdząc, że nie są to "prawdziwe gry", ponieważ brakuje im angażującej fabuły i zapadających w pamięć bohaterów. Niedawno ostrzegał również, że kolejna generacja konsol może odstraszyć graczy wysokimi cenami sprzętu i brakiem atrakcyjnych premier. Jego zdaniem branża potrzebuje nowego podejścia, stawiając na eksperymenty i świeże pomysły zamiast nieustannego wyścigu o coraz lepszą oprawę graficzną. Powrót do gier AA to zdaniem Laydena jedyna droga do rozwoju rynku.
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.