Redaktor Grywamy.eu Opublikowano Piątek o 19:00 Udostępnij Opublikowano Piątek o 19:00 Gaming Xbox nie zwalniał twórców Halo Studios po premierze Halo: Campaign Evolved 7 sierpnia 2026, 21:00 · Redakcja Grywamy.eu Sprawdź fakty dotyczące domniemanych zwolnień w Halo Studios. Kto naprawdę stracił pracę po premierze Halo: Campaign Evolved na PC, PlayStation i Xbox? Sprostowanie wokół zwolnień w Halo Studios Niedawno w mediach głośno zrobiło się o rzekomych masowych zwolnieniach w Halo Studios, które miały nastąpić zaraz po premierze odświeżonej kampanii pierwszej części serii. Sytuacja ta zaniepokoiła wielu graczy, jednak okazuje się, że rzeczywistość wygląda zupełnie inaczej. Wewnętrzne źródła redakcji GamesBeat prostują te doniesienia. Kontrakty zewnętrzne a etaty w studiu Okazuje się, że osoby, które pożegnały się z pracą, wcale nie były stałymi pracownikami Halo Studios. Mowa tu o niesprecyzowanej liczbie osób zatrudnionych na zewnętrznych kontraktach. Tego typu ruchy są standardową procedurą branżową i często dochodzi do nich bezpośrednio po premierze dużych projektów, gdy wygasają umowy z zewnętrznymi wykonawcami. Taki stan rzeczy wyjaśnia również, dlaczego gigant z Redmond oraz samo studio nie wystosowali w tej sprawie żadnego oficjalnego komunikatu – nie ma takiego obowiązku w przypadku wygasających umów kontraktowych, a nie etatów. Mimo to, z projektem pożegnały się osoby, które współpracowały z twórcami przez dłuższy czas, takie jak Nick Treitman (związany ze sprawą przez 6,5 roku) czy Paul Morri (ponad dwa lata). Jak poradziło sobie Halo: Campaign Evolved? Przypomnijmy, że odświeżona gra zadebiutowała pod koniec lipca na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation i Xbox. Choć twórcy i wydawca nie pochwalili się oficjalnymi danymi dotyczącymi sprzedaży, pewne informacje dostarczają nam platformy cyfrowe oraz analitycy: W dniu premiery na platformie Steam bawiło się jednocześnie 25 tysięcy osób (dane według SteamDB). Szacunki agencji Alinea Analytics wskazują na około 350 tysięcy sztuk sprzedanych wyłącznie na konsoli PlayStation 5. Produkcja spotkała się z ciepłym przyjęciem ze strony recenzentów, o czym świadczy średnia 81 punktów w serwisie Metacritic. Fani klasycznych strzelanek docenili solidny remake, który wciąż dostarcza mnóstwa dobrej zabawy. Cytuj Odnośnik do komentarza https://grywamy.eu/topic/1330-xbox-nie-zwalnial-tworcow-halo-studios-po-premierze-halo-campaign-evolved/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gaming Xbox nie zwalniał twórców Halo Studios po premierze Halo: Campaign Evolved 7 sierpnia 2026, 21:00 · Redakcja Grywamy.eu Sprawdź fakty dotyczące domniemanych zwolnień w Halo Studios. Kto naprawdę stracił pracę po premierze Halo: Campaign Evolved na PC, PlayStation i Xbox? Sprostowanie wokół zwolnień w Halo Studios Niedawno w mediach głośno zrobiło się o rzekomych masowych zwolnieniach w Halo Studios, które miały nastąpić zaraz po premierze odświeżonej kampanii pierwszej części serii. Sytuacja ta zaniepokoiła wielu graczy, jednak okazuje się, że rzeczywistość wygląda zupełnie inaczej. Wewnętrzne źródła redakcji GamesBeat prostują te doniesienia. Kontrakty zewnętrzne a etaty w studiu Okazuje się, że osoby, które pożegnały się z pracą, wcale nie były stałymi pracownikami Halo Studios. Mowa tu o niesprecyzowanej liczbie osób zatrudnionych na zewnętrznych kontraktach. Tego typu ruchy są standardową procedurą branżową i często dochodzi do nich bezpośrednio po premierze dużych projektów, gdy wygasają umowy z zewnętrznymi wykonawcami. Taki stan rzeczy wyjaśnia również, dlaczego gigant z Redmond oraz samo studio nie wystosowali w tej sprawie żadnego oficjalnego komunikatu – nie ma takiego obowiązku w przypadku wygasających umów kontraktowych, a nie etatów. Mimo to, z projektem pożegnały się osoby, które współpracowały z twórcami przez dłuższy czas, takie jak Nick Treitman (związany ze sprawą przez 6,5 roku) czy Paul Morri (ponad dwa lata). Jak poradziło sobie Halo: Campaign Evolved? Przypomnijmy, że odświeżona gra zadebiutowała pod koniec lipca na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation i Xbox. Choć twórcy i wydawca nie pochwalili się oficjalnymi danymi dotyczącymi sprzedaży, pewne informacje dostarczają nam platformy cyfrowe oraz analitycy: W dniu premiery na platformie Steam bawiło się jednocześnie 25 tysięcy osób (dane według SteamDB). Szacunki agencji Alinea Analytics wskazują na około 350 tysięcy sztuk sprzedanych wyłącznie na konsoli PlayStation 5. Produkcja spotkała się z ciepłym przyjęciem ze strony recenzentów, o czym świadczy średnia 81 punktów w serwisie Metacritic. Fani klasycznych strzelanek docenili solidny remake, który wciąż dostarcza mnóstwa dobrej zabawy.
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.