Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Gaming

Halo: Campaign Evolved – recenzja techniczna. Jak działa na PC i konsolach?

 ·  Redakcja Grywamy.eu

Halo: Campaign Evolved – recenzja techniczna. Jak działa na PC i konsolach?

Sprawdzamy optymalizację i oprawę graficzną Halo: Campaign Evolved na PC oraz konsolach. Unreal Engine 5, Lumen, Nanite i wydajność w grze.

Halo: Campaign Evolved – techniczna rewolucja na silniku Unreal Engine 5

Halo Campaign Evolved to przełomowa produkcja w historii całej serii. Po raz pierwszy cykl porzucił autorski silnik Blam na rzecz technologii Unreal Engine 5 od Epic Games. Dla wielu graczy oznacza to zupełnie nową jakość wizualną, za którą odpowiadają zaawansowane systemy Lumen (odpowiedzialny za oświetlenie z aktywnym sprzętowym ray tracingiem) oraz Nanite (zarządzający geometrią światła).

Wprowadzenie tych technologii ma ogromny wpływ na wygląd grach z tej serii. Światło słońca i lamp niezwykle naturalnie rozchodzi się po pomieszczeniach, a otwarte lokacje zyskują niespotykany dotąd realizm. Każde drzewo, źdźbło trawy czy krzak są odpowiednio oświetlone, a gra generuje odbicia i rozchodzenie światła w czasie rzeczywistym, rezygnując z tradycyjnych, wypalonych map oświetlenia.

Tekstury, cienie i wydajność na komputerach

Poza imponującym oświetleniem, tytuł oferuje solidne tekstury oraz wyjątkowo szczegółowy teren. Dzięki technologii Nanite trawa i podłoże zyskują wyrazistą teselację, dzięki czemu otoczenie nie wydaje się płaskie nawet z bliska. Żywe kolory sprawiają, że całość ogląda się z przyjemnością, dając poczucie obcowania z nowoczesną produkcją.

Jak jednak wygląda optymalizacja? Testy przeprowadzono na konfiguracji z kartą RTX 5070 Ti, procesorem Ryzen 7 9800X3D oraz 32 GB pamięci RAM. Wnioski z testów technicznych:

  • Kompilacja shaderów: Uruchomienie gry wiąże się z około minutowym oczekiwaniem na kompilację shaderów, jednak w trakcie właściwej rozgrywki nie występują już przycięcia z tym związane.
  • Rozdzielczość 4K i DLSS: W natywnym 4K gra w otwartym świecie potrafi spaść do 40 klatek na sekundę. Użycie trybu jakości DLSS pozwala utrzymać stabilne 60 fps w otwartych lokacjach oraz ponad 70 fps w pomieszczeniach.
  • Wydajność w trybie wydajności: Wymagające sceny z włączonym DLSS w trybie wydajności generują średnio około 72 fps, podczas gdy zamknięte lokacje osiągają 90–100 fps.

Problemy i wady wersji pecetowej

Mimo że ogólna optymalizacja wypada na średnim poziomie, wersja na komputery nie jest pozbawiona błędów. Największą bolączką są irytujące artefakty wizualne pojawiające się wokół broni. Występują one niezależnie od wybranych ustawień graficznych, typu użytego upscalingu, a nawet w natywnej rozdzielczości 4K. Poza tym mankamentem, produkcja działa stabilnie.

Odnośnik do komentarza
https://grywamy.eu/topic/1332-halo-campaign-evolved-recenzja-techniczna-jak-dziala-na-pc-i-konsolach/
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Akceptuje Regulamin Polityka prywatności Regulamin oraz Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

SZYBKIE LOGOWANIE
Szybkie logowanie Dołącz do forum w kilka sekund: