Redaktor Grywamy.eu Opublikowano Sobota o 19:01 Udostępnij Opublikowano Sobota o 19:01 Gaming Halo: Campaign Evolved – recenzja techniczna. Jak działa na PC i konsolach? 8 sierpnia 2026, 21:01 · Redakcja Grywamy.eu Sprawdzamy optymalizację i oprawę graficzną Halo: Campaign Evolved na PC oraz konsolach. Unreal Engine 5, Lumen, Nanite i wydajność w grze. Halo: Campaign Evolved – techniczna rewolucja na silniku Unreal Engine 5 Halo Campaign Evolved to przełomowa produkcja w historii całej serii. Po raz pierwszy cykl porzucił autorski silnik Blam na rzecz technologii Unreal Engine 5 od Epic Games. Dla wielu graczy oznacza to zupełnie nową jakość wizualną, za którą odpowiadają zaawansowane systemy Lumen (odpowiedzialny za oświetlenie z aktywnym sprzętowym ray tracingiem) oraz Nanite (zarządzający geometrią światła). Wprowadzenie tych technologii ma ogromny wpływ na wygląd grach z tej serii. Światło słońca i lamp niezwykle naturalnie rozchodzi się po pomieszczeniach, a otwarte lokacje zyskują niespotykany dotąd realizm. Każde drzewo, źdźbło trawy czy krzak są odpowiednio oświetlone, a gra generuje odbicia i rozchodzenie światła w czasie rzeczywistym, rezygnując z tradycyjnych, wypalonych map oświetlenia. Tekstury, cienie i wydajność na komputerach Poza imponującym oświetleniem, tytuł oferuje solidne tekstury oraz wyjątkowo szczegółowy teren. Dzięki technologii Nanite trawa i podłoże zyskują wyrazistą teselację, dzięki czemu otoczenie nie wydaje się płaskie nawet z bliska. Żywe kolory sprawiają, że całość ogląda się z przyjemnością, dając poczucie obcowania z nowoczesną produkcją. Jak jednak wygląda optymalizacja? Testy przeprowadzono na konfiguracji z kartą RTX 5070 Ti, procesorem Ryzen 7 9800X3D oraz 32 GB pamięci RAM. Wnioski z testów technicznych: Kompilacja shaderów: Uruchomienie gry wiąże się z około minutowym oczekiwaniem na kompilację shaderów, jednak w trakcie właściwej rozgrywki nie występują już przycięcia z tym związane. Rozdzielczość 4K i DLSS: W natywnym 4K gra w otwartym świecie potrafi spaść do 40 klatek na sekundę. Użycie trybu jakości DLSS pozwala utrzymać stabilne 60 fps w otwartych lokacjach oraz ponad 70 fps w pomieszczeniach. Wydajność w trybie wydajności: Wymagające sceny z włączonym DLSS w trybie wydajności generują średnio około 72 fps, podczas gdy zamknięte lokacje osiągają 90–100 fps. Problemy i wady wersji pecetowej Mimo że ogólna optymalizacja wypada na średnim poziomie, wersja na komputery nie jest pozbawiona błędów. Największą bolączką są irytujące artefakty wizualne pojawiające się wokół broni. Występują one niezależnie od wybranych ustawień graficznych, typu użytego upscalingu, a nawet w natywnej rozdzielczości 4K. Poza tym mankamentem, produkcja działa stabilnie. Cytuj Odnośnik do komentarza https://grywamy.eu/topic/1332-halo-campaign-evolved-recenzja-techniczna-jak-dziala-na-pc-i-konsolach/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Gaming Halo: Campaign Evolved – recenzja techniczna. Jak działa na PC i konsolach? 8 sierpnia 2026, 21:01 · Redakcja Grywamy.eu Sprawdzamy optymalizację i oprawę graficzną Halo: Campaign Evolved na PC oraz konsolach. Unreal Engine 5, Lumen, Nanite i wydajność w grze. Halo: Campaign Evolved – techniczna rewolucja na silniku Unreal Engine 5 Halo Campaign Evolved to przełomowa produkcja w historii całej serii. Po raz pierwszy cykl porzucił autorski silnik Blam na rzecz technologii Unreal Engine 5 od Epic Games. Dla wielu graczy oznacza to zupełnie nową jakość wizualną, za którą odpowiadają zaawansowane systemy Lumen (odpowiedzialny za oświetlenie z aktywnym sprzętowym ray tracingiem) oraz Nanite (zarządzający geometrią światła). Wprowadzenie tych technologii ma ogromny wpływ na wygląd grach z tej serii. Światło słońca i lamp niezwykle naturalnie rozchodzi się po pomieszczeniach, a otwarte lokacje zyskują niespotykany dotąd realizm. Każde drzewo, źdźbło trawy czy krzak są odpowiednio oświetlone, a gra generuje odbicia i rozchodzenie światła w czasie rzeczywistym, rezygnując z tradycyjnych, wypalonych map oświetlenia. Tekstury, cienie i wydajność na komputerach Poza imponującym oświetleniem, tytuł oferuje solidne tekstury oraz wyjątkowo szczegółowy teren. Dzięki technologii Nanite trawa i podłoże zyskują wyrazistą teselację, dzięki czemu otoczenie nie wydaje się płaskie nawet z bliska. Żywe kolory sprawiają, że całość ogląda się z przyjemnością, dając poczucie obcowania z nowoczesną produkcją. Jak jednak wygląda optymalizacja? Testy przeprowadzono na konfiguracji z kartą RTX 5070 Ti, procesorem Ryzen 7 9800X3D oraz 32 GB pamięci RAM. Wnioski z testów technicznych: Kompilacja shaderów: Uruchomienie gry wiąże się z około minutowym oczekiwaniem na kompilację shaderów, jednak w trakcie właściwej rozgrywki nie występują już przycięcia z tym związane. Rozdzielczość 4K i DLSS: W natywnym 4K gra w otwartym świecie potrafi spaść do 40 klatek na sekundę. Użycie trybu jakości DLSS pozwala utrzymać stabilne 60 fps w otwartych lokacjach oraz ponad 70 fps w pomieszczeniach. Wydajność w trybie wydajności: Wymagające sceny z włączonym DLSS w trybie wydajności generują średnio około 72 fps, podczas gdy zamknięte lokacje osiągają 90–100 fps. Problemy i wady wersji pecetowej Mimo że ogólna optymalizacja wypada na średnim poziomie, wersja na komputery nie jest pozbawiona błędów. Największą bolączką są irytujące artefakty wizualne pojawiające się wokół broni. Występują one niezależnie od wybranych ustawień graficznych, typu użytego upscalingu, a nawet w natywnej rozdzielczości 4K. Poza tym mankamentem, produkcja działa stabilnie.
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.