Slasher Opublikowano 5 Marca Udostępnij Opublikowano 5 Marca 〔RÓŻNE〕 Od dzisiaj przedmioty wystawione na sprzedaż na Rynku Społeczności Steam pozostaną w Twoim ekwipunku i będzie można z nich korzystać podczas trwania aukcji (np. broń może być częścią Twojego wyposażenia, mimo że jest wystawiona). Dopóki przedmiot jest na sprzedaży, nie można go zużyć ani zmodyfikować. W każdej chwili możesz wycofać ofertę. Dodano możliwość ustawienia maksymalnego limitu ofert w Terminalu – Handlarz Bronią (Arms Dealer) będzie wyświetlał tylko te oferty, które nie przekraczają tego limitu. Naprawiono lekkie przechylenie w animacji biegu kurczaka. 〔MAPY〕 Inferno Balkon na Bombsite A został przedłużony. Cmentarz (Graveyard) na Bombsite A został zamknięty dla publiczności. Poprawiono clipping (niewidzialne ściany) przy małym oknie obok balkonu na środku (Second Mid). Warden Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. Sanctum Zaktualizowano mapę do najnowszej wersji z Warsztatu Społeczności. 〔SKRYPTOWANIE MAP〕 Dodano hitEntity do danych zdarzenia OnBulletImpact. Dodano funkcję Entity.GetAbsAngularVelocity(). Dodano funkcję Entity.GetLocalAngularVelocity(). Dodano parametr angularVelocity do funkcji Entity.Teleport(). Dodano CSWeaponBase.GetClipAmmo() oraz CSWeaponBase.SetClipAmmo() (pobieranie/ustawianie amunicji w magazynku). Dodano CSWeaponBase.GetReserveAmmo() oraz CSWeaponBase.SetReserveAmmo() (pobieranie/ustawianie amunicji w rezerwie). Dodano CSWeaponData.GetMaxClipAmmo() oraz CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo(). Naprawiono brakujące funkcje CSPlayerPawn.IsDucking() oraz CSPlayerPawn.IsDucked(). Naprawiono błąd, przez który skok (JUMP) nie aktywował WasInputJustPressed() i WasInputJustReleased(), jeśli naciśnięcie klawisza nie przekroczyło granicy ticku. Naprawiono błąd, w którym metody bytów (Entity) takie jak GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() oraz SetMaxHealth() działały wyłącznie na CSPlayerPawns. Źródło: Kliknij 1 1 Cytuj "Jeśli coś takiego jak szczęście istnieje na tym świecie, powinno być podobne do nieogarniętej nicości. Nicość to nie mieć i nie móc nic stracić. Jeśli to nie jest szczęściem, to co nim jest?" - Cifer Ulquiorra Odnośnik do komentarza https://grywamy.eu/topic/553-counter-strike-2-update-05032026/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.