Slasher Opublikowano 2 Kwietnia Udostępnij Opublikowano 2 Kwietnia Poniższe zmiany są dostępne w kompilacji animgraph_2_beta. Aby dołączyć do testów beta, postępuj zgodnie z instrukcjami pod tym adresem: BETA TESTY Aby zgłosić błędy lub przekazać opinie na temat wersji beta, prosimy o kontakt mailowy pod adresem csgoteamfeedback@valvesoftware.com z tematem wiadomości "AG2 Beta". 〔ANIMGRAPH 2〕 System animacji CS2 został zaktualizowany do wersji Animgraph 2, co zmniejsza obciążenie procesora (CPU) oraz koszty sieciowe związane z animacjami. Wszystkie animacje z perspektywy trzeciej osoby zostały stworzone na nowo, a w kilku przypadkach dostosowane w oparciu o opinie graczy. Wygładzono przejścia podczas kucania w powietrzu zarówno w widoku pierwszej, jak i trzeciej osoby. W ramach wsparcia dla Animgraph 2 przebudowano logikę dostosowującą wysokość gracza na pochyłych powierzchniach. Wysokość gracza na rampach jest teraz spójna i nie zależy już od kierunku, z którego się na nie wchodzi. Uwaga: W wyniku tej zmiany niektóre ustawienia granatów (lineupy) na pochyłym terenie mogły ulec zmianie. 〔SILNIK〕 Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2. 〔SKRYPTY CS〕 Dodano funkcję GetRoundRemainingTime (pobieranie pozostałego czasu rundy). 〔ROZGRYWKA〕 Okluzja graczy wykorzystuje teraz zapytania GPU, aby zapobiegać przenikaniu modeli przez cienkie ściany w sytuacjach, gdy żadna część ich bryły brzegowej (bounding volume) nie jest widoczna. 〔DŹWIĘK〕 Korekta miksu audio, aby lepiej uwydatnić dźwięki lądowania po skoku podczas walki. Nowy dźwięk wyciągania (ekwipowania) ładunku C4. Drobne korekty poziomów dźwięków otoczenia. Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny oraz zakończenia meczu. Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie menu głównego. Korekty miksu podczas otrzymywania obrażeń. Naprawiono błąd, przez który utwór muzyczny DeathCam powodował zbyt długie wyciszenie innych dźwięków. Pionowa okluzja dźwięku jest teraz bardziej płynna w punktach przejść na mapach Nuke i Vertigo. Różne poprawki audio na mapach: Baggage, Shoots, Ancient, Nuke oraz Vertigo. 〔ZNANE PROBLEMY〕 W rzadkich przypadkach, podczas obracania głowy, może wystąpić niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery. Animacja kucania z Karambitem posiada dziwną rotację nadgarstka. Niektóre kombinacje ustawień graficznych powodują, że wiele obiektów renderuje się jako całkowicie czarne. Niektóre materiały nie posiadają swojego właściwego zabarwienia (normal tint). Źródło: Kliknij Cytuj "Jeśli coś takiego jak szczęście istnieje na tym świecie, powinno być podobne do nieogarniętej nicości. Nicość to nie mieć i nie móc nic stracić. Jeśli to nie jest szczęściem, to co nim jest?" - Cifer Ulquiorra Odnośnik do komentarza https://grywamy.eu/topic/618-counter-strike-2-update-02042026/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.