Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Poniższe zmiany są dostępne w kompilacji animgraph_2_beta. Aby dołączyć do testów beta, postępuj zgodnie z instrukcjami pod tym adresem: BETA TESTY

Aby zgłosić błędy lub przekazać opinie na temat wersji beta, prosimy o kontakt mailowy pod adresem csgoteamfeedback@valvesoftware.com z tematem wiadomości "AG2 Beta".

〔ANIMGRAPH 2〕

  • System animacji CS2 został zaktualizowany do wersji Animgraph 2, co zmniejsza obciążenie procesora (CPU) oraz koszty sieciowe związane z animacjami.
  • Wszystkie animacje z perspektywy trzeciej osoby zostały stworzone na nowo, a w kilku przypadkach dostosowane w oparciu o opinie graczy.
  • Wygładzono przejścia podczas kucania w powietrzu zarówno w widoku pierwszej, jak i trzeciej osoby.
  • W ramach wsparcia dla Animgraph 2 przebudowano logikę dostosowującą wysokość gracza na pochyłych powierzchniach.
  • Wysokość gracza na rampach jest teraz spójna i nie zależy już od kierunku, z którego się na nie wchodzi.
  • Uwaga: W wyniku tej zmiany niektóre ustawienia granatów (lineupy) na pochyłym terenie mogły ulec zmianie.

〔SILNIK〕

  • Zaktualizowano kod silnika do najnowszej wersji Source 2.

〔SKRYPTY CS〕

  • Dodano funkcję GetRoundRemainingTime (pobieranie pozostałego czasu rundy).

〔ROZGRYWKA〕

  • Okluzja graczy wykorzystuje teraz zapytania GPU, aby zapobiegać przenikaniu modeli przez cienkie ściany w sytuacjach, gdy żadna część ich bryły brzegowej (bounding volume) nie jest widoczna.

〔DŹWIĘK〕

  • Korekta miksu audio, aby lepiej uwydatnić dźwięki lądowania po skoku podczas walki.
  • Nowy dźwięk wyciągania (ekwipowania) ładunku C4.
  • Drobne korekty poziomów dźwięków otoczenia.
  • Naprawiono brakujące dźwięki otoczenia na ekranach wyboru drużyny oraz zakończenia meczu.
  • Naprawiono brakujące dźwięki w interfejsie menu głównego.
  • Korekty miksu podczas otrzymywania obrażeń.
  • Naprawiono błąd, przez który utwór muzyczny DeathCam powodował zbyt długie wyciszenie innych dźwięków.
  • Pionowa okluzja dźwięku jest teraz bardziej płynna w punktach przejść na mapach Nuke i Vertigo.
  • Różne poprawki audio na mapach: Baggage, Shoots, Ancient, Nuke oraz Vertigo.

〔ZNANE PROBLEMY〕

  • W rzadkich przypadkach, podczas obracania głowy, może wystąpić niewielkie, niezamierzone przesunięcie kamery.
  • Animacja kucania z Karambitem posiada dziwną rotację nadgarstka.
  • Niektóre kombinacje ustawień graficznych powodują, że wiele obiektów renderuje się jako całkowicie czarne.
  • Niektóre materiały nie posiadają swojego właściwego zabarwienia (normal tint).

Źródło: Kliknij

image.png.63de51d1ebab16e08bc6117d88053143.png

"Jeśli coś takiego jak szczęście istnieje na tym świecie, powinno być podobne do nieogarniętej nicości. Nicość to nie mieć i nie móc nic stracić. Jeśli to nie jest szczęściem, to co nim jest?" - Cifer Ulquiorra

Odnośnik do komentarza
https://grywamy.eu/topic/618-counter-strike-2-update-02042026/
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Akceptuje Regulamin Polityka prywatności Regulamin oraz Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

SZYBKIE LOGOWANIE
Szybkie logowanie Dołącz do forum w kilka sekund: